Los videojuegos : su estudio y análisis / Eduardo Fernando Aguado Cruz
Tipo de material:
TextoIdioma: Español Lenguaje original: Español Editor: México : Editorial Trillas, S. A. 2017Edición: ´Primera edición , julio 2017Descripción: 318 páginas : ilustraciones (color), diagramas (color), cuadros (blanco y negro) ; 23 cmTipo de contenido: - texto impreso
- sin mediación
- volumen
- 978-607-17-3057-2
- 22 794.80972
Contenidos parciales:
Alcance y contenido: "En la actualidad hemos dejado de lado las relaciones interpersonales directas y nos encontramos en la época del cibertiempo - computadoras, redes sociales, smartphone y consolas-. Los videojuegos tuvieron su origen en Asia con la idea de utilizarlos como pasatiempo, pero a través de los años la industria los ha evolucionado, convirtiéndolos en una herramienta sociocultural. La finalidad del autor es transmitir un análisis de los video juegos desde su creación hasta su actual estado, mencionando la participación de los creadores, productores, comercializadores y compradores. Asimismo resalta estas herramientas de entrenamiento por sus características lúdicas y psicocognitivas, sin dejar de enfatizar que los videojuegos pueden crear aficionados sin control si no se utilizan con responsabilidad."--Cubierta posterior .
Introducción -- Capítulo 1 : Una revisión histórica de los videojuegos -- Capítulo 2 : Hacia una teoría y metodología para el estudio y análisis de los videojuegos -- Capítulo 3 : El discurso audiovisual del videojuego como una industria cultural globalizada -- Capítulo 4 : Juegos y videojuegos -- Capítulo 5 : Una aproximación para conocer las estructuras semiótico- discursivas del videojuego Pokémon Platinium DS -- Conclusiones -- Anexo 1 -- Anexo 2 -- Anexo 3 -- Anexo 4 -- Índice onomástico -- Índice analítico.
| Imagen de cubierta | Tipo de ítem | Biblioteca actual | Biblioteca de origen | Colección | Ubicación en estantería | Signatura topográfica | Materiales especificados | Info Vol | URL | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | Prioridad de la cola de reserva de ejemplar | Reservas para cursos | |
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BIBLIOTECA CENTRAL Banco de Libros | Monografia | 794.80972 AG282 2017 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | Préstamo en sala | 0000147 |
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Introducción -- Capítulo 1 : Una revisión histórica de los videojuegos -- Capítulo 2 : Hacia una teoría y metodología para el estudio y análisis de los videojuegos -- Capítulo 3 : El discurso audiovisual del videojuego como una industria cultural globalizada -- Capítulo 4 : Juegos y videojuegos -- Capítulo 5 : Una aproximación para conocer las estructuras semiótico- discursivas del videojuego Pokémon Platinium DS -- Conclusiones -- Anexo 1 -- Anexo 2 -- Anexo 3 -- Anexo 4 -- Índice onomástico -- Índice analítico.
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