Los videojuegos : (Registro nro. 155078)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02918cam a22003732i 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control PE-TmUNAS
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20231102121545.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
campo de control de longitud fija a||||fr|||| 00| 0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija ta
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 220218s2017 mx a|||frfn|| 00| 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 978-607-17-3057-2
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor catalogación de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posteriores
Centro/agencia modificador Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva
Normas de descripción rda
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
Código de lengua original spa
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de edición 22
Número de clasificación 794.80972
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Eduardo Fernando Aguado Cruz
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Los videojuegos :
Resto del título su estudio y análisis /
Mención de responsabilidad, etc. Eduardo Fernando Aguado Cruz
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición ´Primera edición , julio 2017
264 31 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright México :
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Editorial Trillas, S. A.
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2017
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 318 páginas :
Otras características físicas ilustraciones (color), diagramas (color), cuadros (blanco y negro) ;
Dimensiones 23 cm
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontent
Término de tipo de contenido texto impreso
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Nombre/término del tipo de medio sin mediación
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Fuente rdacarrier
Nombre/término del tipo de soporte volumen
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice de contenido.
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice analítico.
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye hemerografía y cibergrafía.
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. Bibliografía: página 279.
505 2# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Introducción -- Capítulo 1 : Una revisión histórica de los videojuegos -- Capítulo 2 : Hacia una teoría y metodología para el estudio y análisis de los videojuegos -- Capítulo 3 : El discurso audiovisual del videojuego como una industria cultural globalizada -- Capítulo 4 : Juegos y videojuegos -- Capítulo 5 : Una aproximación para conocer las estructuras semiótico- discursivas del videojuego Pokémon Platinium DS -- Conclusiones -- Anexo 1 -- Anexo 2 -- Anexo 3 -- Anexo 4 -- Índice onomástico -- Índice analítico.
520 2# - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. "En la actualidad hemos dejado de lado las relaciones interpersonales directas y nos encontramos en la época del cibertiempo - computadoras, redes sociales, smartphone y consolas-. Los videojuegos tuvieron su origen en Asia con la idea de utilizarlos como pasatiempo, pero a través de los años la industria los ha evolucionado, convirtiéndolos en una herramienta sociocultural. La finalidad del autor es transmitir un análisis de los video juegos desde su creación hasta su actual estado, mencionando la participación de los creadores, productores, comercializadores y compradores. Asimismo resalta estas herramientas de entrenamiento por sus características lúdicas y psicocognitivas, sin dejar de enfatizar que los videojuegos pueden crear aficionados sin control si no se utilizan con responsabilidad."--Cubierta posterior .
521 3# - NOTA DE PÚBLICO DESTINATARIO
Nota de público destinatario Material bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores.
Fuente PE-TmUNAS
526 0# - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Nombre del programa Ingeniería en Informática y Sistemas.
546 ## - NOTA DE LENGUA/LENGUAJE
Nota de lengua/lenguaje En español.
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Dewey Decimal Classification
Tipo de ítem Koha Libros
998 ## - INFORMACIÓN DE CONTROL LOCAL (RLIN)
Iniciales del catalogador, CIN (RLIN) jjrg/javg/ui
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Código de colección Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Fuente de adquisición Coste, precio normal de compra Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Coste, precio de reemplazo Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha Nota pública
    Dewey Decimal Classification     Monografia BIBLIOTECA CENTRAL BIBLIOTECA CENTRAL Banco de Libros 20/12/2019 1 94.00 794.80972 AG282 2017 0000147 20/12/2019 1 94.00 20/12/2019 Libros Préstamo en sala