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El lenguaje Unificado de Modelado / Grady Booch, James Rumbauch y Ivar Jacobson.

Tipo de material: TextoIdioma: Español Lenguaje original: Español Editor: Madrid : Addinson Wesley Iberoamericana ; 1999Fecha de copyright: ©1999Descripción: 432 páginas : figura (blanco y negro) y gráficos (blanco y negro) ; 25 cmTipo de contenido:
  • texto impreso
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 84-7829-028-1
Otro título:
  • El lenguaje Unificado de Modelado
Clasificación CDD:
  • 22 005.117
Contenidos parciales:
Prólogo -- Sección 1: Introducción -- Capítulo 1: Por qué modelamos -- Capítulo 2: Presentación de UML -- Capítulo 3: ¡Hola, mundo! -- Sección 2: Modelado estructural básico -- Capítulo 4: Clases -- Capítulo 5: Relaciones -- Capítulo 6: Mecanismos comunes -- Capítulo 7: Diagramas -- Capítulo 8: Diagramas de clases -- Sección 3: Modelado estructural avanzado -- Capítulo 9: Características avanzadas de las clases -- Capítulo 10: Características avanzadas de las relaciones -- Capítulo 11: Interfaces, tipos y roles -- Capítulo 12: Paquetes -- Capítulo 13: Instancias -- Capítulo 14: Diagramas de objetos -- Sección 4: Modelado básico del comportamiento -- Capítulo 15: Interacciones -- Capítulo 16: Casos de uso -- Capítulo 17: Diagramas de casos de uso -- Capítulo 18: Diagramas de interacción -- Capítulo 19: Diagramas de actividades -- Sección 5: Modelado avanzado de comportamiento -- Capítulo 20: Eventos y señales -- Capítulo 21: Máquinas de estados -- Capítulo 22: Procesos e hilos -- Capítulo 23: Tiempo y espacio -- Capítulo 24: Diagramas de estados -- Sección 6: Modelado arquitectónico -- Capítulo 25: Componentes -- Capítulo 26: Despliegue -- Capítulo 27: Colaboraciones -- Capítulo 28: Patrones y frameworks -- Capítulo 29: Diagramas de componentes -- Capítulo 30: Diagramas de despliegue -- Capítulo 31: Sistemas y modelos -- Sección 7: Conclusión -- Capítulo 32: Utilización de UML -- Apéndice A: Notación UML -- Apéndice B: Elementos estándar de UML -- Apéndice C: El proceso unificado de rational -- Glosario -- Índice análitico.
Alcance y contenido: "El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar. especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema con gran cantidad de software. UML proporciona una forma estándar de escribir los planos de un sistema, cubriendo tanto las cosas conceptuales, tales como procesos del negocio y funciones del sistema, como las cosas concretas, tales como las clases escritas en un lenguaje de programación específico, esquemas de bases de datos y componentes software reutilizables. Este libro enseña cómo utilizar UMIL de forma efectiva OBJETIVOS: En este libro: - Prólogo " Aprenderá qué es UML y que no es, y por qué UML es relevante para el proceso de desarrollar sistemas con gran cantidad de software. - Dominará el vocabulario, las reglas y las construcciones específicas de UML y, en general, aprenderá a "hablar" el lenguaje de forma efectiva. - Comprenderá cómo utilizar UML para resolver varios problemas de modelado comunes. Este libro proporciona una referencia del uso de características específicas de UML. Sin embargo, no tiene la intención de ser un manual de referencia completo de UML: este es el tema de otro libro, The Unified Modeling Language Reference Manual (Rumbaugh. Jacobson, Booch, Addison Wesley, 1999). Este libro describe un proceso de desarrollo para utilizar con UML. Sin embargo, no tiene la intención de proporcionar una referencia completa de ese proceso; este es el tema de otro libro, The Unified Sofware Development Process (Jacobson, Booch, Rumbaugh, Addison Wesley, 1999). Por último, este libro proporciona sugerencias y consejos sobre cómo utilizar UML para resolver varios problemas de modelado comunes, pero no enseña cómo modelar. Este libro es parecido a una guía de usuario de un lenguaje de programación, que enseña cómo utilizar el lenguaje pero no enseña a programar."--(IXX, XX, XXI, XXII, XXIII, XXIV, XXV) página.
Lista(s) en las que aparece este ítem: Programa de estudios Ing. Informática y Sistemas
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Prólogo -- Sección 1: Introducción -- Capítulo 1: Por qué modelamos -- Capítulo 2: Presentación de UML -- Capítulo 3: ¡Hola, mundo! -- Sección 2: Modelado estructural básico -- Capítulo 4: Clases -- Capítulo 5: Relaciones -- Capítulo 6: Mecanismos comunes -- Capítulo 7: Diagramas -- Capítulo 8: Diagramas de clases -- Sección 3: Modelado estructural avanzado -- Capítulo 9: Características avanzadas de las clases -- Capítulo 10: Características avanzadas de las relaciones -- Capítulo 11: Interfaces, tipos y roles -- Capítulo 12: Paquetes -- Capítulo 13: Instancias -- Capítulo 14: Diagramas de objetos -- Sección 4: Modelado básico del comportamiento -- Capítulo 15: Interacciones -- Capítulo 16: Casos de uso -- Capítulo 17: Diagramas de casos de uso -- Capítulo 18: Diagramas de interacción -- Capítulo 19: Diagramas de actividades -- Sección 5: Modelado avanzado de comportamiento -- Capítulo 20: Eventos y señales -- Capítulo 21: Máquinas de estados -- Capítulo 22: Procesos e hilos -- Capítulo 23: Tiempo y espacio -- Capítulo 24: Diagramas de estados -- Sección 6: Modelado arquitectónico -- Capítulo 25: Componentes -- Capítulo 26: Despliegue -- Capítulo 27: Colaboraciones -- Capítulo 28: Patrones y frameworks -- Capítulo 29: Diagramas de componentes -- Capítulo 30: Diagramas de despliegue -- Capítulo 31: Sistemas y modelos -- Sección 7: Conclusión -- Capítulo 32: Utilización de UML -- Apéndice A: Notación UML -- Apéndice B: Elementos estándar de UML -- Apéndice C: El proceso unificado de rational -- Glosario -- Índice análitico.

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