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Análisis y diseño orientado a objetos / James Martin; James J. Odell.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoIdioma: Español Lenguaje original: Español Editor: México : PRENTICE HALL HIPANOAMERICANA, S.A. ; 1994Fecha de copyright: ©1994Fabricante: MéxicoDescripción: 546 páginas : ilustraciones (blanco y negro) Figuras (blanco y negro) 23 cmTipo de contenido:
  • texto impreso
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 968-880-362-6
Otro título:
  • Análisis y diseño orientado a objetos
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 22 005.12
Contenidos parciales:
Prefacio -- Parte 1: ¿Por qué tanto entusiasmo? -- Capítulo 1: Una revolución industrial en el Software -- Capítulo 2: Introducción básica -- Capítulo 3: ¿Por qué orientado a objetos? -- Capítulo 4: El futuro del Software -- Parte 2: Panorama del análisis y el diseño -- Capítulo 5: Modelo OO -- Capítulo 6: Análisis de la estructura de objetos -- Capítulo 7: Análisis del comportamiento de objetos -- Capítulo 8: Diseño de la estructura de objetos -- Capítulo 9: Estándares recomendados de diagramación -- Capítulo 10: Lenguajes de programación orientados a objetos -- Capítulo 11: Herramientas CASE -- Capítulo 12: Estándares para la interacción de objetos -- Capítulo 13: Bases de datos orientadas a objetos -- Capítulo 14: Ingeniería de la información orientada a objetos -- Parte 3: Fundamentos del análisis de la estructura de los objetos -- Capítulo 15: Conceptos y objetos -- Capítulo 16: Administración de la complejidad de un objeto -- Capítulo 17: Conceptos versus tipo de objeto -- Capítulo 18: Tipos de objetos y asociaciones -- Capítulo 19: Funciones -- Capítulo 20: Relaciones -- Capítulo 21: Supertipos y subtipos -- Parte 5: Fundamentos del análisis del comportamiento de objetos -- Capítulo 22: Aspectos del análisis del comportamiento de objetos -- Capítulo 23: Tipos de eventos, reglas de activación, condiciones de control y operaciones -- Capítulo 24: Análisis del comportamiento de objetos -- Capítulo 25: Diagramas de flujo de objetos -- Parte 5: Diseño -- Capítulo 26: Diseño orientado a objetos: Asociación con las estructuras de los lenguajes de programación OO -- Capítulo 27: Diseño orientado a objetos: Asociación con el comportamiento de un lenguaje de programación OO -- Capítulo 28: Diseño orientado a objetos: Consideraciones en lenguajes no OO -- Capítulo 29: Administración de un proyecto OO -- Parte 6: Apéndice -- A. Glosario de términos -- B. Esquema de objetos y diagramas de entidad-relación -- C. Conceptos compuestos -- D. Modelos y metamodelos -- E. Estado: Una colección de tipos de objetos versus una colección de atributos.
Alcance y contenido: "Es probable que esta revolución provenga de las técnicas orientadas a objetos, combinadas con herramientas CASE, generadores de código. programación visual y desarrollo basado en depósitos (repository-based development). La meta es maximizar la reutilización de código, así como construir y almacenar objetos complejos. Las técnicas orientadas a objetos modifican el punto de vista de los analistas de sistemas de información acerca del mundo. En vez de pensar en los procesos y su descomposición, piensan en objetos y su comportamiento. Los objetos pueden ser complejos desde el punto de vista interno, como una máquina electrónica. pero los analistas no tienen que comprender toda esa complejidad (a menos que la diseñen). Les basta conocer el comportamiento de los objetos y su forma de uso. Los eventos son cambios de estado de los objetos. Un analista de una em presa piensa, en forma natural, en los eventos en una empresa y los tipos de operaciones activadas (triggered) por los eventos. El análisis en términos de tipos de objetos y tipos de eventos necesita cierta disposición mental, pero es más sencillo V poderoso que el análisis no orientado a objetos. Algo sumamente importante es que los usuarios finales se comunican más fácilmente en términos de eventos v objetos que por medio de las construcciones del análisis estructural convencional. La mayor parte de lo escrito en torno a las técnicas orientadas a objetos se basa precisamente en la programación orientada a objetos. Se necesita un punto de vista más fundamental. El análisis y el diseño orientados a objetos deben ser pensados en forma independiente de los lenguajes de programación. Las herramientas CASE deben utilizar técnicas orientadas a objetos y generadores de códigos. a fin de almacenar los detalles de los tipos de objeto en un depósito."--(XI, XII,XIII, XIV)página.
Lista(s) en las que aparece este ítem: Ciencias Administrativas | Ciencias Contables | Economía | Programa de estudios Ing. Informática y Sistemas
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Prefacio -- Parte 1: ¿Por qué tanto entusiasmo? -- Capítulo 1: Una revolución industrial en el Software -- Capítulo 2: Introducción básica -- Capítulo 3: ¿Por qué orientado a objetos? -- Capítulo 4: El futuro del Software -- Parte 2: Panorama del análisis y el diseño -- Capítulo 5: Modelo OO -- Capítulo 6: Análisis de la estructura de objetos -- Capítulo 7: Análisis del comportamiento de objetos -- Capítulo 8: Diseño de la estructura de objetos -- Capítulo 9: Estándares recomendados de diagramación -- Capítulo 10: Lenguajes de programación orientados a objetos -- Capítulo 11: Herramientas CASE -- Capítulo 12: Estándares para la interacción de objetos -- Capítulo 13: Bases de datos orientadas a objetos -- Capítulo 14: Ingeniería de la información orientada a objetos -- Parte 3: Fundamentos del análisis de la estructura de los objetos -- Capítulo 15: Conceptos y objetos -- Capítulo 16: Administración de la complejidad de un objeto -- Capítulo 17: Conceptos versus tipo de objeto -- Capítulo 18: Tipos de objetos y asociaciones -- Capítulo 19: Funciones -- Capítulo 20: Relaciones -- Capítulo 21: Supertipos y subtipos -- Parte 5: Fundamentos del análisis del comportamiento de objetos -- Capítulo 22: Aspectos del análisis del comportamiento de objetos -- Capítulo 23: Tipos de eventos, reglas de activación, condiciones de control y operaciones -- Capítulo 24: Análisis del comportamiento de objetos -- Capítulo 25: Diagramas de flujo de objetos -- Parte 5: Diseño -- Capítulo 26: Diseño orientado a objetos: Asociación con las estructuras de los lenguajes de programación OO -- Capítulo 27: Diseño orientado a objetos: Asociación con el comportamiento de un lenguaje de programación OO -- Capítulo 28: Diseño orientado a objetos: Consideraciones en lenguajes no OO -- Capítulo 29: Administración de un proyecto OO -- Parte 6: Apéndice -- A. Glosario de términos -- B. Esquema de objetos y diagramas de entidad-relación -- C. Conceptos compuestos -- D. Modelos y metamodelos -- E. Estado: Una colección de tipos de objetos versus una colección de atributos.

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