000 04409nam a2200385Ii 4500
003 PE-TmUNAS
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007 ta
008 240923s1984 mx ba||| |||| 00| 0 spa d
020 _a968-422-302-1
_qAgencia ISBN Mexico
040 _aBiblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva.
_bspa
_cCatalogación de la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posteriores.
_dBiblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva.
_erda
041 0 _aspa
_hspa
082 0 4 _222
_a006.6
240 _aIntroduction to computer graphics
_lEspañol
245 1 0 _aGráficos por computadora /
_cJohn T. Demel ; Michael J.Miller
246 2 1 _5Universidad Nacional Agraria de la Selva.
_aGráficos por computadora.
264 3 1 _aMéxico :
_bMcGRAW-HILL/INTERAMERICANA DE MÉXICO, S.A. ,
_c1988.
264 3 4 _c©1988
264 3 3 _aMéxico :
_bProgramas Educativos, S.A. ,
_c1988.
300 _a435 páginas :
_bgráficos (blanco y negro) ;
_c24 cm .
336 _2rdacontent
_atexto impreso
337 _2rdamedia
_asin mediación
338 _2rdacarrier
_avolumen
500 _aIncluye bibliografía.
500 _aIncluye índice.
505 2 _aObjetivos y procedimientos de las gráficas por computadora -- Sistemas de gráficas por computadora: Componentes e interacción -- Repaso de lenguajes y técnicas de programación -- Creación de puntos y líneas en la pantalla -- Rectángulos y otros polígonos -- Círculos, arcos y curvas -- Diagramas y gráficas -- Almacenamiento y recuperación de la información -- Modificación del dibujo -- Escala, recorte y traslación -- Dispositivos de entrada/salida -- Dibujos en tres dimensiones -- Rotación, perspectiva, eliminación de líneas ocultas e iluminación -- La interfaz con el usuario -- Programas de aplicación completos de dibujo y graficación.
520 2 _aGráficas por computadora surgió a partir de nuestra experiencia en la enseñanza de este tema a un gran número de jóvenes estudiantes de ingeniería. Los objetivos del curso abarcaban la creación de entidades gráficas, como líneas, polígonos, círculos, arcos y formas especiales; los datos de estas entidades tenían que ser susceptibles de recuperarse, de manera que las diferentes figuras se pudieran redibujar en la pantalla o en algún dispositivo de copias permanentes (impresora, graficadores, etc.) y así ciertas partes de los dibujos se pudieran borrar selectivamente. Además, las rutinas para la ejecución de diferentes tareas se tenían que incluir en un programa con menús de fácil empleo. Hemos encontrado que aunque existen algunos textos que podrían ser adecuados para estudiantes universitarios, la mayor parte presenta cierto grado de complejidad matemática y de programación que los alumnos de los primeros años no adquieren. Nuestro objetivo al escribir este libro es presentar estos temas en un nivel comprensible para quienes no posean todavía una base matemática sólida, pero con suficiente profundidad para que el material en realidad sea instructivo y útil. Los temas comprenden desde la escritura de un vaciado de pantalla, hasta el envío de la salida a un graficador, y el uso de digitalizadores y palancas de control como alternativas del teclado en la introducción de datos. En forma paulatina se enseña la manera de escribir el código de computadora para lograr estas y muchas otras tareas, como la creación y uso de archivos de datos para el almacenamiento y recuperación de dibujos (en forma tanto de datos como de imágenes) y la combinación de rutinas de entidades gráficas individuales con un programa que facilite la creación de dibujos y gráficas. Hemos escrito un paquete de dibujo para desarrollar y probar las técnicas presentadas en este libro, y lo utilizamos para delinear los dibujos sencillos y los diagramas de flujo.
521 3 _aMaterial bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores.
_bPE-TmUNAS
526 0 _aIngeniería en Informática y Sistemas.
534 _pTraducido libro
_tIntroduction to computer graphics
_aRoberto Luis Escalona Garcia
_cPWS Engineering, a Division of Wadsworth Inc
546 _aEn español
942 _2ddc
_cBK
998 _cemml/dyms/egpb
999 _c6299
_d6299