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017 _bBiblioteca Nacional de México
020 _a970-15-0795-9
_qAgencia ISBN México
040 _a Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la selva
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_cCatalogación de la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posteriores.
_d Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la selva
_erda
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_aPascual González, Francisco
_eautor
_q(Pascual González),
245 1 0 _aGuía de campo :
_b Macromedia freehand 10 /
_cFrancisco Pascual Gonzáles.
246 2 1 _5Universidad Nacional Agraria de la Selva
_aGuia de campo : Macromedia freehand 10
250 _a1 edición
264 3 1 _aMéxico :
_bRA-MA S.A. Editorial y Publicaciones,
_c2002.
264 3 _c©2002
300 _a201 páginas :
_bgráficos (blanco y negro) ;
_c23 cm.
336 _2rdacontent
_atexto impreso
337 _2rdamedia
_asin mediación
338 _2rdacarrier
_avolumen
500 _aIncluye anexos
500 _aIncluye información académica y profesional en la cubierta posterior
505 2 _aIntroducción -- Capítulo 1: Trabajo básico con archivos -- Capítulo 2: Dibujo con FreeHand -- Capítulo 3: Trabajos con textos -- Capítulo 4: Paneles y barras -- Capítulo 5: Herramientas útiles de FreeHand -- Índice alfabético.
520 2 _a"Los programas como FreeHand, dedicados a la creación de imágenes y la autoedición, aprovechan las capacidades de cálculo de un ordenador para hacer más fácil ese trabajo y perfeccionar el resultado. En realidad el ordenador se utiliza en ese sentido para todo tipo de programas. Sin embargo, para gestionar el trabajo con imágenes y dibujos resulta especialmente práctico, ya que el sistema empleado por FreeHand (así como otros programas similares) se apoya en cálculos matemáticos generados indirectamente por el usuario que, al dibujar o modificar los distintos objetos que componen el documento, origina esos cálculos. Los ordenadores son máquinas que basan su funcionamiento en toda clase de cálculos, por lo que vienen como anillo al dedo para realizar las tareas de dibujo vectorial que emplea FreeHand. Con los programas de dibujo vectorial todos los elementos que dibujamos son objetos independientes entre sí. En el momento de dibujar un objeto, el ordenador crea una ecuación matemática apropiada para él. Si alteramos su contenido, forma o tamaño, el sistema sólo tiene que alterar los valores de la ecuación para regenerar el dibujo, con lo que Se consigue una magnífica precisión y calidad en la imagen. RA-MA Naturalmente, la técnica del dibujante también es importante. puesto que un usuario experimentado conoce ciertos métodos que ha adquirido con la práctica y que le permiten finalizar más rápidamente y mejorando sustancialmente el resultado. En este libro vamos a detallar todas las funciones del sistema Macromedia FreeHand 10 con las que añadiendo cierta práctica y estilo personal conseguiremos crear imágenes de todo tipo. Además, la presencia de Internet, cada vez más empleada como método de comunicación de información entre personas y ordenadores distantes entre sí, ofrece una excusa formidable para crear imágenes que proporcionen atractivo a las páginas Web visitadas diariamente por millones de usuarios en todo el mundo. Por otra parte, los usuarios de Flash pueden encontrar este programa como una utilidad práctica más para sus diseños puesto que permite dibujar símbolos que luego pueden emplearse en Flash para crear películas destinadas a Internet. De hecho, Macromedia dispone de un paquete que incluye ambos productos FreeHand y Flash: Macromedia Flash 5 FreeHand 10 Studio."--(XI, XII, XIII, XIV, XV, XVI, XVII, XVIII, XIX, XX)página.
521 _aMaterial bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores.
_bPE-TmUNAS
526 0 _aIngeniería en Informática y Sistemas
526 0 _aIngeniería Mecánica Eléctrica
526 0 _aAdministración de Empresas
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