| 000 | 03539cam a22003252i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | PE-TmUNAS | ||
| 005 | 20220708192631.0 | ||
| 006 | a||||fr|||| 00| 0 | ||
| 008 | 220310s2018 sp a|||frfn|| 00| 0 spa d | ||
| 020 | _a978-2-409-01634-9 | ||
| 040 |
_aBiblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva _bspa _ccatalogación de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posteriores _dBiblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva _erda |
||
| 041 | 0 |
_aspa _hspa |
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| 082 | 0 | 4 |
_a005.117 _222 |
| 100 | _aLaurent Debrauwer | ||
| 245 | 1 | 0 |
_aPatrones de diseño en Java : _bLos 23 modelos de diseño : descripciones y soluciones ilustradas en UML 2 y Java / _cLaurent Debrauwer. |
| 250 | _a2a. ed. | ||
| 264 | 3 | 1 |
_aBarcelona, España : _bEdiciones ENI _c2018 |
| 300 |
_a[4], 385 páginas : _bdiagramas (color), cuadros (blanco y negro) ; _c21 cm |
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| 336 |
_2rdacontent _atexto impreso |
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| 337 |
_2rdamedia _asin mediación |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen |
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| 500 | _aIncluye índice. | ||
| 505 | 2 | _aIntroducción -- Capítulo 1 : Introducción a los patrones de diseño -- Capítulo 2 : Caso de estudio: venta online de vehículos -- Capítulo 3 : Introducción a los patrones de construcción -- Capítulo 4 : El patrón Abstract Factory -- Capítulo 5 : El patrón Builder -- Capítulo 6 : El patrón Factory Method -- Capítulo 7 : El patrón Prototype -- Capítulo 8 : El patrón Singleton -- Capítulo 9 : Introducción a los patrones de estructuración -- Capítulo 10 : El patrón Adapter -- Capítulo 11 : El patrón Bridge -- Capítulo 12 : El patrón Composite -- Capítulo 13 : El patrón Decorator -- Capítulo 14 : El patrón Facade -- Capítulo 15 : El patrón Flyweight -- Capítulo 16 : El patrón Proxy -- Capítulo 17 : Introducción a los patrones de comportamiento -- Capítulo 18 : El patrón Chain of Responsibility -- Capítulo 19 : El patrón Command -- Capítulo 20 : El patrón Interpreter -- Capítulo 21 : El patrón Iterator -- Capítulo 22 : El patrón Mediator -- Capítulo 23 : El patrón Memento -- Capítulo 24 : El patrón Observer -- Capítulo 25 : El patrón State -- Capítulo 26 : El Patrón Strategy -- Capítulo 27 : El patrón Template Method -- Capítulo 28 : El patrón Visitor -- Capítulo 29 : Composición y variación de patrones -- Capítulo 30 : El patrón composite MVC -- Capítulo 31 : Los patrones en el diseño de aplicaciones -- Anexo 1 -- Anexo 2. | |
| 520 | 2 | _a"Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Desing Patterns) fundamentales ilustrándonos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en Java bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajan con programación Orientada a objetos. Para comprenderlo bien es preferible tener conocimientos previos acerca de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la versión 1.6 o superior del lenguaje java..."--Cubierta posterior. | |
| 521 | 3 |
_aMaterial bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores. _bPE-TmUNAS |
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| 526 | o | _iIngeniería en Informática y Sistemas. | |
| 546 | _aEn español. | ||
| 942 |
_2ddc _cBK |
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| 998 | _cjjrg/javg | ||
| 999 |
_c153827 _d153827 |
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