000 02897cam a22003492i 4500
003 PE-TmUNAS
005 20230113110101.0
006 a||||fr|||| 001 0
007 ta
008 220315s2016 sp ad||fqfn|| 001 0 spa d
017 _aM. 10-496-2016
_bBiblioteca Nacional de España
020 _a978-84-415-3809-2
040 _aBiblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva
_bspa
_cCatalogación de la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posteriores
_dBiblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva
_erda
041 0 _aspa
_hspa
082 0 4 _222
_a005.1
245 _aDesarrollo de aplicaciones para Android :
_bEdición 2017 /
_cJoan Ribas Lequerica
250 _aEdición 2017
264 3 1 _aMadrid :
_bEdiciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S.A.),
_c2016
300 _a463 páginas :
_bilustraciones (blanco y negro), gráficos (blanco y negro), diagramas (blanco y negro), tablas (blanco y negro) ;
_c22 cm
336 _2rdacontent
_atexto impreso
337 _2rdamedia
_asin mediación
338 _2rdacarrier
_avolumen
500 _aIncluye información académica y profesional del autor en las hojas preliminares.
500 _aIncluye índice alfabético.
505 2 _aIntroducción a android -- Conceptos básicos -- Entorno android studio -- Gradle -- Gradle en android studio -- Interfaces de usuario -- Flip: un juego -- Un diseño para múltiples formatos de pantalla -- Persistencia básica -- Base de datos -- Intents -- Gráficos --Widgest -- Sensores y localización -- Fondos de pantalla en movimiento -- Wearables -- UX. User experience.
520 3 _a"El mercado de aplicaciones para Android es cada vez más extenso e interesante. Con este libro podrá aprender fácilmente a desarrollarlas mediante diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los más pequeños wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio 2.1, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Se funcionamiento se explica con todo detalle, así como el de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara, crear animaciones, gestionar la información mediante bases de datos o incluso inventar sus propios estilos, fondos animados o widgets"--Cubierta posterior.
521 2 _aMaterial bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores.
_bPE-TmUNAS
526 0 _aIngeniería en Informática y Sistemas
546 _aEn español.
942 _2ddc
_cBK
998 _cjjrg/nsam/rjas
999 _c153808
_d153808