| 000 | 02897cam a22003492i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | PE-TmUNAS | ||
| 005 | 20230113110101.0 | ||
| 006 | a||||fr|||| 001 0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 220315s2016 sp ad||fqfn|| 001 0 spa d | ||
| 017 |
_aM. 10-496-2016 _bBiblioteca Nacional de España |
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| 020 | _a978-84-415-3809-2 | ||
| 040 |
_aBiblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva _bspa _cCatalogación de la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posteriores _dBiblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva _erda |
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| 041 | 0 |
_aspa _hspa |
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| 082 | 0 | 4 |
_222 _a005.1 |
| 245 |
_aDesarrollo de aplicaciones para Android : _bEdición 2017 / _cJoan Ribas Lequerica |
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| 250 | _aEdición 2017 | ||
| 264 | 3 | 1 |
_aMadrid : _bEdiciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S.A.), _c2016 |
| 300 |
_a463 páginas : _bilustraciones (blanco y negro), gráficos (blanco y negro), diagramas (blanco y negro), tablas (blanco y negro) ; _c22 cm |
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| 336 |
_2rdacontent _atexto impreso |
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| 337 |
_2rdamedia _asin mediación |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen |
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| 500 | _aIncluye información académica y profesional del autor en las hojas preliminares. | ||
| 500 | _aIncluye índice alfabético. | ||
| 505 | 2 | _aIntroducción a android -- Conceptos básicos -- Entorno android studio -- Gradle -- Gradle en android studio -- Interfaces de usuario -- Flip: un juego -- Un diseño para múltiples formatos de pantalla -- Persistencia básica -- Base de datos -- Intents -- Gráficos --Widgest -- Sensores y localización -- Fondos de pantalla en movimiento -- Wearables -- UX. User experience. | |
| 520 | 3 | _a"El mercado de aplicaciones para Android es cada vez más extenso e interesante. Con este libro podrá aprender fácilmente a desarrollarlas mediante diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los más pequeños wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio 2.1, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Se funcionamiento se explica con todo detalle, así como el de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara, crear animaciones, gestionar la información mediante bases de datos o incluso inventar sus propios estilos, fondos animados o widgets"--Cubierta posterior. | |
| 521 | 2 |
_aMaterial bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores. _bPE-TmUNAS |
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| 526 | 0 | _aIngeniería en Informática y Sistemas | |
| 546 | _aEn español. | ||
| 942 |
_2ddc _cBK |
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| 998 | _cjjrg/nsam/rjas | ||
| 999 |
_c153808 _d153808 |
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