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Android : guía de desarrollo de aplicaciones Java para smartphones y tabletas / Sylvain Hebuterne

By: Material type: TextLanguage: Spanish Original language: Spanish Publisher: España Ediciones ENI, 2016Copyright date: 2016Edition: 3a. EdiciónDescription: 570 páginas : ilustraciones (blanco y negro), gráficas (blanco y negro), diagramas (blanco y negro), cuadros (blanco y negro) ; 21 cmContent type:
  • texto impreso
Media type:
  • sin mediación
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 978-2-409-00610-4
DDC classification:
  • 22 005.428
Partial contents:
Capítulo 1. El universo Android -- Capítulo 2. Primeros pasos -- Capítulo 3. Descubrir la interfaz del usuario -- Capítulo 4. Los fundamentos -- Capítulo 5. Completar la interfaz de usuario -- Capítulo 6. Componentes principales de la aplicación -- Capítulo 7. La persistencia de los datos -- Capítulo 8. Construir interfaces complejas -- Capítulo 9. Concurrencia, seguridad y red -- Capítulo 10. Redes sociales -- Capítulo 11. Trazas, depuración y pruebas -- Capítulo 12. Publicar una aplicación -- Capítulo 13. Sensores y geolocalización -- Capítulo 14. La tecnología NFC -- Capítulo 15. Objetos conectados -- Capítulo 16. Funcionalidades avanzadas.
Scope and content: "Verdadera guía de aprendizaje, este libro acompaña al lector en el desarrollo de aplicaciones Android para Smartphones y Tabletas táctiles. Está dirigido a aquellos desarrolladores que dispongan de unos conocimientos mínimos en programación orientada a objetos, el lenguaje Java y los entornos de desarrollo integrados Como Eclipse o Android Studio y cubre todas las versiones de Android hasta la 6 incluida. El libro presenta íntegramente el proceso de creación de aplicaciones, desde la puesta a punto del entorno de desarrollo Android Studio hasta la publicación de la aplicación, y describe una amplia selección de funcionalidades propuestas por el sistema Android Descubrirá, en primer lugar, la plataforma Android, instalará el entorno de desarrollo y creará sin demora su primera aplicación Android. Estudiará a continuación cómo construir la interfaz de usuario y conocerá los componentes principales de la aplicación. Aprenderá a desarrollar interfaces complejas que se adaptan a las pantallas de las Tabletas y los Smartphones y a construir sus propios componentes reutilizables. A continuación, se presentará la persistencia de los datos, la programación concurrente, la seguridad y la comunicación de red integrando la biblioteca especializada Volley. Un capítulo le explicará cómo integrar las redes sociales en sus aplicaciones. Para proporcionar aplicaciones con la más alta calidad, descubrirá cómo agregar trazas y probar su aplicación utilizando las funcionalidades específicas de Android Studio. Por último, se le guiará paso a paso para publicar sus aplicaciones a usuarios de todo el mundo. El libro termina presentando cómo determinar la geolocalización y el uso de sensores integrados en los terminales Android. Se abordan con detalle, a su vez, aspectos avanzados tales como la creación de AppWidget, la protección de las aplicaciones de pago (LVL), las compras in-app así como las comunicaciones NFC y los objetos conectados. Tras esta lectura, será capaz de desarrollar y publicar aplicaciones de calidad, nativas Android (en sus distintas versiones hasta la 6 incluida) para Smartphones y Tabletas táctiles..."--Cubierta posterior.
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BOOKS BIBLIOTECA CENTRAL Banco de Libros Monografia 005.428 H446 2016 (Browse shelf(Opens below)) 1 Available Préstamo en sala 0000077
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Capítulo 1. El universo Android -- Capítulo 2. Primeros pasos -- Capítulo 3. Descubrir la interfaz del usuario -- Capítulo 4. Los fundamentos -- Capítulo 5. Completar la interfaz de usuario -- Capítulo 6. Componentes principales de la aplicación -- Capítulo 7. La persistencia de los datos -- Capítulo 8. Construir interfaces complejas -- Capítulo 9. Concurrencia, seguridad y red -- Capítulo 10. Redes sociales -- Capítulo 11. Trazas, depuración y pruebas -- Capítulo 12. Publicar una aplicación -- Capítulo 13. Sensores y geolocalización -- Capítulo 14. La tecnología NFC -- Capítulo 15. Objetos conectados -- Capítulo 16. Funcionalidades avanzadas.

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