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Técnicas estructuradas y orientadas a objetos : Una introducción utilizando C++ / Andrew C. Staugaard, Jr.

Por: Tipo de material: TextoIdioma: Español Lenguaje original: Español Editor: México : Prentice Hall Hispanoamericana, S.A. ; 1998Fecha de copyright: ©1998Edición: Segunda ediciónDescripción: 770 páginas : gráficos (blanco y negro) ; tablas (blanco y negro) ; 23 cmTipo de contenido:
  • texto impreso
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 970-17-0130-5
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 22 005.117
Contenidos parciales:
Capítulo 1: Solución de problemas, abstracción y refinamiento paso a paso -- Capítulo 2: Abstracción de datos, clases y objetos -- Capítulo 3: Objetos de entrada y salida -- Capítulo 4: Operaciones estándar en C++ -- Capítulo 5: Toma de decisiones -- Capítulo 6: Operaciones en ciclo: Iteración -- Capítulo 7: Funciones a profundidad -- Capítulo 8: Arreglos -- Capítulo 9: Clases y objetos a profundidad -- Capítulo 10: Herencia de clase -- Capítulo 11: Apuntadores -- Capítulo 12: Los TDA -- Capítulo 13: E/S de archivos: Un caso de herencia -- Capítulo 14: Arreglos multidimensionales -- Apéndice A: Soluciones a los exámenes breves -- Apéndice B. Tabla de códigos de caracteres ASCII -- Glosario -- Índice
Alcance y contenido: "Este libro se escribió como una introducción a las técnicas de programación estructurada orientada a objetos usando el lenguaje C+. Debido a su naturaleza híbrida, C++ es ideal para aprender ambos paradigmas: cl estructurado y el orientado a objetos. Es más fácil aprender buenas técnicas de programación estructurada con C++ que usar un lenguaje de enseñanza tradicional como Pascal. Debido a que C++ ha tomado por sorpresa a la industria del desarrollo del software comercial, un beneficio adicional es el de aprender un lenguaje ampliamente aceptado en el mundo industrial. Esta obra comienza desde el principio, suponiendo que no hay ningún conocimiento anterior de Co cualquier otro lenguaje de programación. La obra es apropiada para cualquier curso de programación introductorio (CS1) con el uso del lenguaje C++, así como para programadores expertos que desean una introducción a las técnicas de programación estructurada y orientada a objetos utilizando el lenguaje C++. Enfoque La obra hace énfasis en las técnicas para la solución de problemas usando el lenguaje C++. De hecho, la solución de problemas es el tema esencial en toda la obra. El estudian te empieza por dominar el arte de la solución de problemas en el capítulo 1, con el uso de la abstracción de problemas y la depuración o el refinamiento paso a paso por el "Algo ritmo del programador". EI énfasis se basa en el paradigma estructurado (procedural) construyendo en forma gradual el paradigma orientado a objetos. Los tipos de datos tradicionales se presentan como primeras clases, con constantes y variables tratadas como objetos de aquellas clases. Posteriormente, este enfoque prepara al estudiante en forma gradual para una cobertura a profundidad de las clases y objetos, mientras construye conceptos esenciales de programación estructurada. Esta segunda publicación se basa en el gran éxito de la primera edición que se ha utilizado ampliamente en los cursos CSI desde 1993. La primera edición se adoptó por instituciones grandes y pequeñas. Una de las muchas razones para el éxito de la primera edición es que la obra es muy fácil de leer y orientada al estudiante, con una enseñanza pedagógica y características excelentes. Se proporciona suficiente material para un curso breve de un semestre o uno más largo de dos semestres."--(V, VI, VII, VIII, IX, X, XI,XII) página.
Lista(s) en las que aparece este ítem: Programa de estudios Ing. Informática y Sistemas
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Libros BIBLIOTECA CENTRAL Banco de Libros Monografia 005.117 ST798 1998 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible Préstamo en Sala 0011085
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Capítulo 1: Solución de problemas, abstracción y refinamiento paso a paso -- Capítulo 2: Abstracción de datos, clases y objetos -- Capítulo 3: Objetos de entrada y salida -- Capítulo 4: Operaciones estándar en C++ -- Capítulo 5: Toma de decisiones -- Capítulo 6: Operaciones en ciclo: Iteración -- Capítulo 7: Funciones a profundidad -- Capítulo 8: Arreglos -- Capítulo 9: Clases y objetos a profundidad -- Capítulo 10: Herencia de clase -- Capítulo 11: Apuntadores -- Capítulo 12: Los TDA -- Capítulo 13: E/S de archivos: Un caso de herencia -- Capítulo 14: Arreglos multidimensionales -- Apéndice A: Soluciones a los exámenes breves -- Apéndice B. Tabla de códigos de caracteres ASCII -- Glosario -- Índice

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