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Guía de campo : Macromedia freehand 10 / Francisco Pascual Gonzáles.

Por: Tipo de material: ArtículoIdioma: Español Lenguaje original: Español Editor: México : RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones, 2002©2002Edición: 1 ediciónDescripción: 201 páginas : gráficos (blanco y negro) ; 23 cmTipo de contenido:
  • texto impreso
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 970-15-0795-9
Otro título:
  • Guia de campo : Macromedia freehand 10
Clasificación CDD:
  • 22 006.6869
Contenidos parciales:
Introducción -- Capítulo 1: Trabajo básico con archivos -- Capítulo 2: Dibujo con FreeHand -- Capítulo 3: Trabajos con textos -- Capítulo 4: Paneles y barras -- Capítulo 5: Herramientas útiles de FreeHand -- Índice alfabético.
Alcance y contenido: "Los programas como FreeHand, dedicados a la creación de imágenes y la autoedición, aprovechan las capacidades de cálculo de un ordenador para hacer más fácil ese trabajo y perfeccionar el resultado. En realidad el ordenador se utiliza en ese sentido para todo tipo de programas. Sin embargo, para gestionar el trabajo con imágenes y dibujos resulta especialmente práctico, ya que el sistema empleado por FreeHand (así como otros programas similares) se apoya en cálculos matemáticos generados indirectamente por el usuario que, al dibujar o modificar los distintos objetos que componen el documento, origina esos cálculos. Los ordenadores son máquinas que basan su funcionamiento en toda clase de cálculos, por lo que vienen como anillo al dedo para realizar las tareas de dibujo vectorial que emplea FreeHand. Con los programas de dibujo vectorial todos los elementos que dibujamos son objetos independientes entre sí. En el momento de dibujar un objeto, el ordenador crea una ecuación matemática apropiada para él. Si alteramos su contenido, forma o tamaño, el sistema sólo tiene que alterar los valores de la ecuación para regenerar el dibujo, con lo que Se consigue una magnífica precisión y calidad en la imagen. RA-MA Naturalmente, la técnica del dibujante también es importante. puesto que un usuario experimentado conoce ciertos métodos que ha adquirido con la práctica y que le permiten finalizar más rápidamente y mejorando sustancialmente el resultado. En este libro vamos a detallar todas las funciones del sistema Macromedia FreeHand 10 con las que añadiendo cierta práctica y estilo personal conseguiremos crear imágenes de todo tipo. Además, la presencia de Internet, cada vez más empleada como método de comunicación de información entre personas y ordenadores distantes entre sí, ofrece una excusa formidable para crear imágenes que proporcionen atractivo a las páginas Web visitadas diariamente por millones de usuarios en todo el mundo. Por otra parte, los usuarios de Flash pueden encontrar este programa como una utilidad práctica más para sus diseños puesto que permite dibujar símbolos que luego pueden emplearse en Flash para crear películas destinadas a Internet. De hecho, Macromedia dispone de un paquete que incluye ambos productos FreeHand y Flash: Macromedia Flash 5 FreeHand 10 Studio."--(XI, XII, XIII, XIV, XV, XVI, XVII, XVIII, XIX, XX)página.
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Introducción -- Capítulo 1: Trabajo básico con archivos -- Capítulo 2: Dibujo con FreeHand -- Capítulo 3: Trabajos con textos -- Capítulo 4: Paneles y barras -- Capítulo 5: Herramientas útiles de FreeHand -- Índice alfabético.

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