TY - BOOK TI - Gráficos por computadora SN - 968-422-302-1 U1 - 006.6 22 PY - 1988/// CY - México PB - McGRAW-HILL/INTERAMERICANA DE MÉXICO, S.A. N1 - Incluye bibliografía; Incluye índice; Objetivos y procedimientos de las gráficas por computadora -- Sistemas de gráficas por computadora: Componentes e interacción -- Repaso de lenguajes y técnicas de programación -- Creación de puntos y líneas en la pantalla -- Rectángulos y otros polígonos -- Círculos, arcos y curvas -- Diagramas y gráficas -- Almacenamiento y recuperación de la información -- Modificación del dibujo -- Escala, recorte y traslación -- Dispositivos de entrada/salida -- Dibujos en tres dimensiones -- Rotación, perspectiva, eliminación de líneas ocultas e iluminación -- La interfaz con el usuario -- Programas de aplicación completos de dibujo y graficación; Material bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores; PE-TmUNAS; Ingeniería en Informática y Sistemas; Traducido libro; Introduction to computer graphics; Roberto Luis Escalona Garcia; PWS Engineering, a Division of Wadsworth Inc N2 - Gráficas por computadora surgió a partir de nuestra experiencia en la enseñanza de este tema a un gran número de jóvenes estudiantes de ingeniería. Los objetivos del curso abarcaban la creación de entidades gráficas, como líneas, polígonos, círculos, arcos y formas especiales; los datos de estas entidades tenían que ser susceptibles de recuperarse, de manera que las diferentes figuras se pudieran redibujar en la pantalla o en algún dispositivo de copias permanentes (impresora, graficadores, etc.) y así ciertas partes de los dibujos se pudieran borrar selectivamente. Además, las rutinas para la ejecución de diferentes tareas se tenían que incluir en un programa con menús de fácil empleo. Hemos encontrado que aunque existen algunos textos que podrían ser adecuados para estudiantes universitarios, la mayor parte presenta cierto grado de complejidad matemática y de programación que los alumnos de los primeros años no adquieren. Nuestro objetivo al escribir este libro es presentar estos temas en un nivel comprensible para quienes no posean todavía una base matemática sólida, pero con suficiente profundidad para que el material en realidad sea instructivo y útil. Los temas comprenden desde la escritura de un vaciado de pantalla, hasta el envío de la salida a un graficador, y el uso de digitalizadores y palancas de control como alternativas del teclado en la introducción de datos. En forma paulatina se enseña la manera de escribir el código de computadora para lograr estas y muchas otras tareas, como la creación y uso de archivos de datos para el almacenamiento y recuperación de dibujos (en forma tanto de datos como de imágenes) y la combinación de rutinas de entidades gráficas individuales con un programa que facilite la creación de dibujos y gráficas. Hemos escrito un paquete de dibujo para desarrollar y probar las técnicas presentadas en este libro, y lo utilizamos para delinear los dibujos sencillos y los diagramas de flujo ER -