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    <subfield code="a">Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva</subfield>
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    <subfield code="c">Catalogaci&#xF3;n de la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posteriores.</subfield>
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    <subfield code="a">Stevens, Perdita Emma,</subfield>
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    <subfield code="a">Utilizaci&#xF3;n de UML en ingenier&#xED;a de software con objetos y componentes /</subfield>
    <subfield code="c">Perdita Stevens y Rob Pooley</subfield>
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    <subfield code="5">Universidad Nacional Agraria de la Selva</subfield>
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    <subfield code="a">Madrid : </subfield>
    <subfield code="b">Pearson Educaci&#xF3;n S.A. ,</subfield>
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    <subfield code="a">291 p&#xE1;ginas : </subfield>
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    <subfield code="a">Incluye &#xED;ndice alfab&#xE9;tico</subfield>
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    <subfield code="a">Bibliograf&#xED;a: p&#xE1;gina [283]-285</subfield>
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    <subfield code="a">Part1: Conceptos b&#xE1;sicos -- Cap1: Ingenier&#xED;a del software con componentes -- Cap2: Conceptos de objetos -- Cap3: Estudio de un caso introductorio -- Cap4: El proceso de desarrollo -- Part2: El lenguaje unificado de modelado -- Cap5: Fundamentos de los modelos de clases -- Cap6: M&#xE1;s sobre los modelos de clases -- Cap7: Fundamentos de los modelos de casos de uso -- Cap8: M&#xE1;s sobre los modelos de casos de uso -- Cap9: Fundamentos de los diagramas de interacci&#xF3;n -- Cap10: M&#xE1;s sobre los diagramas de interacci&#xF3;n -- Cap11: Fundamentos de los diagramas de estado y de actividad -- Cap12: M&#xE1;s sobre los diagramas de estado y de actividad -- Cap13: Diagramas de implementaci&#xF3;n -- Cap14: Paquetes, subsistemas, modelos -- Part3: Estudio de casos -- Cap15: Administraci&#xF3;n del CS4 -- Cap16: Juegos de mesa -- Cap17: Simulaci&#xF3;n de eventos discretos -- Part4: Hacia la pr&#xE1;ctica -- Cap18: Reutilizaci&#xF3;n: Componentes, patrones -- Cap19: Calidad del producto: Verficaci&#xF3;n, validaci&#xF3;n, prueba -- Cap20: Calidad del proceso: Gesti&#xF3;n, equipos, QA (GC) -- Bibliograf&#xED;a -- &#xCD;ndice alfab&#xE9;tico.</subfield>
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    <subfield code="a">"UML, el Lenguaje Unificado de Modelado, se ha adoptado como est&#xE1;ndar por OMG, y los ingenieros de software necesitan familiarizarse Con su Conocimiento Como activo importante de su profesi&#xF3;n. Por estas razones ha aumentado la necesidad del conocimiento de UML por los Estudiantes universitarios y por eso nosotros lo hemos introducido como lenguaje de modelado en nuestros cursos de pregrado para estudiantes de tercero y cuarto a&#xF1;o. Por desgracia nos encontramos con la inexistencia de un libro de texto adecuado; todo el material existen te de UML estaba dirigido principalmente hacia desarrolladores experimentados, pero no hacia estudiantes. Por esta raz&#xF3;n decidimos escribir nuestro propio libro de texto, y &#xE9;ste es el resultado. 
La filosof&#xED;a del libro es ser ecl&#xE9;ctico. Algunos lectores pueden sentirse ofendidos por que no nos definimos ni por un bando ni por otro, y tampoco declaramos c&#xF3;mo Se debe re alizar el desarrollo orientado a objetos, pero esto lo hemos hecho intencionadamente. No creemos que ninguna postura tenga la verdad absoluta; lo que s&#xED; creemos es que en la pr&#xE1;ctica la mayor&#xED;a de los desarrollos 00 con &#xE9;xito utilizan diferentes t&#xE9;cnicas: y creemos que no es justo tratar de vender a los estudiantes la idea de que s&#xF3;lo uno de los enfoques es el mejor. Prefacio Se ha utilizado la ortograf&#xED;a americana. por consejo de nuestros editores: imploramos indulgencia a nuestros lectores brit&#xE1;nicos.
C&#xF3;mo utilizar este libro Este libro est&#xE1; dividido en cuatro partes. Inevitablemente tienen solapamientos y est&#xE1;n interrelacionadas. Describamos cada parte, y mostremos los pasos a seguir a trav&#xE9;s del libro. La Parte I introduce los conceptos de ingenier&#xED;a del software y desarrollo orientado a objetos. La Parte Il estudia UML, como lenguaje. Hay dos cap&#xED;tulos dedicados principalmente a los tipos de diagramas. El primer cap&#xED;tulo contiene el material b&#xE1;sico que cualquier usuario de UML necesita conocer. El segundo contiene las caracter&#xED;sticas m&#xE1;s avanzadas o especializadas que los lectores pueden necesitar conocer antes de abordar desarrollos rigurosos en UML, pero que se estudian mejor una vez entendido el material fundamental. Desde nuestra experiencia, la confusi&#xF3;n que se produce por la comprensi&#xF3;n a medias de muchas caracter&#xED;sticas es un problema mucho m&#xE1;s serio que la ignorancia de caracter&#xED;sticas menos importantes".--(XIV, XV, XVI)p&#xE1;gina.</subfield>
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    <subfield code="a">Material bibliogr&#xE1;fico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores.</subfield>
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    <subfield code="a">Ingenier&#xED;a Mec&#xE1;nica El&#xE9;ctrica</subfield>
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    <subfield code="a">Pooley, Rob Jhohn,</subfield>
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