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    <subfield code="c">Catalogaci&#xF3;n de la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posteriores.</subfield>
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    <subfield code="a">Algoritmos y Estructura de Datos /</subfield>
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    <subfield code="a">Bibliograf&#xED;a: p&#xE1;ginas [284].</subfield>
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    <subfield code="a">Estructuras de datos fundamentales: Introducci&#xF3;n -- Representaci&#xF3;n de estructuras de arreglo, registro y conjunto -- Estructura de la secuencia -- B&#xFA;squeda -- Ejercicios -- Clasificaci&#xF3;n -- Introducci&#xF3;n -- Clasificaci&#xF3;n de arreglos -- M&#xE9;todos de clasificaci&#xF3;n avanzados -- Secuencias de clasificaci&#xF3;n -- Algoritmos recursivos -- Estructuras de informaci&#xF3;n din&#xE1;micas -- Estructuras de &#xE1;rbol -- Arboles balanceados -- Arboles de b&#xFA;squeda &#xF3;ptimos -- Arboles de b&#xFA;squeda con prioridad -- Transformaciones de llaves (HASHING) -- Apendices -- Indice.</subfield>
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    <subfield code="a">La computadora digital moderna fue inventada e ideada como un dispositivo que debe facilitar y acelerar operaciones de c&#xE1;lculo complicadas y que consumen mucho tiempo. En la mayor&#xED;a de las aplicaciones su capacidad de almacenar y acceder a grandes cantidades de informaci&#xF3;n desempe&#xF1;a la parte dominante y se considera como su caracter&#xED;stica principal; su capacidad de contar o computar, es decir, calcular y realizar operaciones aritm&#xE9;ticas, en muchos casos se ha vuelto casi irrelevante.
En todos estos casos, la enorme cantidad de informaci&#xF3;n que se procesa en alg&#xFA;n sentido representa una abstracci&#xF3;n de una parte de la realidad. La informaci&#xF3;n de que se dispone para procesar en la computadora consta de un conjunto determinado de datos acerca del problema real, es decir, el conjunto que se considera relevante para el problema que se tiene a la mano, aquel conjunto del cual se cree pueden derivarse los resulta- dos deseados. Los datos representan una abstracci&#xF3;n de la realidad en el sentido de que ciertas propiedades y caracter&#xED;sticas de los objetos reales son ignorados por ser perif&#xE9;ricos e irrelevantes para el problema especifico. Una abstracci&#xF3;n es por tanto tambi&#xE9;n una simplificaci&#xF3;n de hechos.
Como ejemplo podemos considerar el archivo personal de una empresa. Todos los empleados se representan (compendian) en &#xE9;l por medio de un conjunto de datos relevante para la empresa o bien para sus procedimientos contables. Este conjunto puede comprender alguna identificaci&#xF3;n del empleado, por ejemplo, su nombre y salario. Pero muy probablemente no comprender&#xE1; informaci&#xF3;n como el color del cabello, peso y esta-
tura.
Al resolver un problema con o sin una computadora se necesita elegir una abstracci&#xF3;n de la realidad, o sea definir un conjunto de datos que representar&#xE1; la situaci&#xF3;n real. Esta elecci&#xF3;n debe ser guiada por el problema que debe resolverse. Luego sigue una elecci&#xF3;n de la representaci&#xF3;n de esta informaci&#xF3;n. Esta elecci&#xF3;n es guiada por la herramienta que se usa para resolver el problema, es decir, por los recursos que ofrece la computadora. En muchos casos estas dos etapas no son completamente separables.
he elecci&#xF3;n de la representaci&#xF3;n de los datos com re dif&#xED;cil y no se la luz de las determina s&#xF3;lo por los recursos de que dirgome representaci&#xF3;n de n&#xFA;meros, que son por si mismo y ahitracciones de ton draciones que se realicen os teme de tos que se caracterizaran Sue son hear Siempre dere tradebe efectuarse, una forma adici&#xF3;n es la &#xFA;nica operaci&#xF3;n to at propiedades de orije
trans. La regla de adicomma adecuada de representadas de ac Los numerales romanos se ci&#xF3;n son an&#xE1;logamente die basan en el mismo principio de por el otro lado, Jare numero Pon con numerales arabigorias para n&#xFA;meros peque&#xF1;os. Pa de le obvio (parado cons adi simplicidad y deque&#xF1;os) y deben ser theros requiere de reglas que escapeson se invierte cuan descom deramos la adici&#xF3;n de memorizadas. Sin embargo, latisticaci&#xF3;n y divisi&#xF3;n en el caso de Rosici&#xF3;n de estas operacimeros grandes o bien la mul mucho m&#xE1;s sencilla eructuraci&#xF3;n representaci&#xF3;n por peraciones en otras m&#xE1;s simple debido al principio de estructuraci&#xF3;n
sistem&#xE1;tica que se basa en el valor posicional de los digitos. Generalmente se sabe en el valor posiadoras utilizan una representaci&#xF3;n intern debido da en diralmente se sabe que las computadoras undidecuada para los seres hus electr&#xF3;nicos al numero gebinarios (bis). Esta representaci&#xF3;n es m&#xE1;s adecuada para circle por la presencia porque los valores de cifras dentprentarse en forma ventajosa y confiable por la presencia o ausencia de ores y 1 pueden ren, carga el&#xE9;ctrica o campos magn&#xE9;ticos
De este ejemplo podemos observar tambi&#xE9;n que la cuesti&#xF3;n de la representaci&#xF3;n a me nudo trasciende varios niveles de detalle. Dado el problema de representaci&#xF3;n, por decir algo, de la posici&#xF3;n de un objeto, la primera decisi&#xF3;n puede llevar a la elecci&#xF3;n de un par de n&#xFA;meros reales en coordenadas cartesianas o bien polares. La segunda decisi&#xF3;n puede con- docarnos a una representaci&#xF3;n de punto flotante, donde todo n&#xFA;mero real x consta de n par de enteros que simbolizan una funci&#xF3;n fy un exponente e a una cierta base (tal qurf-2"). La tercera decisi&#xF3;n, basada en el conocimiento de que los datos ser&#xE1;n al- macenados en una computadora, nos puede llevar a una representaci&#xF3;n binaria de posici&#xF3;n de enteros y la decisi&#xF3;n final podr&#xED;a consistir en la representaci&#xF3;n de d&#xED;gitos binarios por la direcci&#xF3;n del flujo magn&#xE9;tico en un dispositivo de almacenamiento magn&#xE9;tico. Sin doda la primera decisi&#xF3;n en esta cadena se ve principalmente influida por la situaci&#xF3;n del problema y las sucesivas son progresivamente dependientes de la herramienta y su tecnolog&#xED;a. As&#xED;, dif&#xED;cilmente puede pedirse que un programador decida que representaci&#xF3;n num&#xE9;rica utilizar o las caracter&#xED;sticas del dispositivo de almacenamiento. Estas decisiones de nivel inferior pueden dejarse a los dise&#xF1;adores de equipo de computaci&#xF3;n, quienes disponen de la informaci&#xF3;n m&#xE1;s significativa sobre tecnolog&#xED;a en uso con la cual hacer una elecci&#xF3;n sensible que ser&#xE1; aceptable para todas (o casi todas) las aplicaciones donde intervengan los n&#xFA;meros.
En este contexto, el significado de los lenguajes de programaci&#xF3;n se vuelve aparente. Un lenguaje de programaci&#xF3;n representa a una computadora abstracta capaz de interpretar los t&#xE9;rminos que se utilizan en este lenguaje, los cuales pueden contener un cierto nivel de abstracci&#xF3;n de los objetos usados por la m&#xE1;quina real. As&#xED;, el programador que utiliza un lenguaje de nivel superior quedar&#xE1; liberado de cuestiones referentes a la representaci&#xF3;n num&#xE9;rica, si el n&#xFA;mero es un objeto elemental en el reino de este lenguaje.</subfield>
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