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    <subfield code="q">Agencia ISBN Colombia</subfield>
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    <subfield code="a">Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva.</subfield>
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    <subfield code="c">Catalogaci&#xF3;n de la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posteriores.</subfield>
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    <subfield code="a">Marcos Lidon Ma&#xF1;as</subfield>
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    <subfield code="a">Blender :</subfield>
    <subfield code="b">Curso pr&#xE1;ctico /</subfield>
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    <subfield code="a">1ra. edici&#xF3;n</subfield>
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    <subfield code="a">Colombia :</subfield>
    <subfield code="b">Ediciones de la U , </subfield>
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    <subfield code="a">494 p&#xE1;ginas : </subfield>
    <subfield code="b">Ilustraciones (blanco y negro) , graficas (blanco y negro) ;</subfield>
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    <subfield code="a">Incluye &#xED;ndice alfab&#xE9;tico.</subfield>
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    <subfield code="a">Introducci&#xF3;n a Blender : Introducci&#xF3;n. Instalaci&#xF3;n. La interfaz. Proyecto capitulo. - - Modo objeto : Creaci&#xF3;n de objetos. Seleccionar en modo objetos. Las transformaciones en objetos. El origen y el curso 3D. Duplicar objetos. Capas. Modos de sombreado. Proyecto modo objeto. - -Modo edici&#xF3;n : Tipos de promitivas. Modo edici&#xF3;n (MESH). Modelado del vac&#xED;o. Rotoscopias. &#x2013; Las curvas : las curvas. Las otras opciones con curvas. Textos. Proyecto curvas. Modelado de subdivisi&#xF3;n : Superficie de subdivisi&#xF3;n. Modelado proporcional. Modificadores. Proyecto modelado subdivisi&#xF3;n. &#x2013; Iluminaci&#xF3;n : Luces en Blender. Las sombras de Blender. Cielo &amp; Atmosfera. Opciones de World. Proyecto iluminaci&#xF3;n. &#x2013; Materiales : Materiales. M&#xFA;ltiples materiales en un objeto. Proyecto de materiales. &#x2013; Capitulo &amp; Texturas : Las texturas. Editor de UV. Aplicar una textura. Proyecto de materiales. &#x2013; Introducci&#xF3;n a la animaci&#xF3;n : Animaci&#xF3;n. Animaci&#xF3;n Key Frame. Otras herramientas. Armature. Animar un producto. &#x2013; C&#xE1;maras y Render : C&#xE1;maras. Propiedades de Render. Freestyle. El editor de Nodos. Compositor de video. Proyecto render.</subfield>
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    <subfield code="a">&#x201C;Esta obra, acompa&#xF1;ada de ejercicios y proyectos, es una gu&#xED;a de referencia con la que el lector aprender&#xE1; a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de dise&#xF1;o 3D con mas usuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puede descargar gratuitamente desde su web oficial (sin ning&#xFA;n coste adicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendizaje al lector, ya que dispone de todas las herramientas necesarias para seguir los cap&#xED;tulos del libro. El objetivo principal es el de proporcionar conocimientos b&#xE1;sicos y solidos para que se sienta preparado para dar los primeros pasos en esta industria. El libro se divide en diez cap&#xED;tulos, centr&#xE1;ndose en el aprendizaje progresivo de Blender e introduciendo los conceptos generales del 3D. En cada uno de los cap&#xED;tulos va a tener varios retos que pretenden simplificar el gran numero de herramientas que se utilizan en blender, sin entrar en detalles demasiado complejos que puedan entorpecer el aprendizaje. Conforme se avance en el libro el lector ira adquiriendo conocimientos y habilidades que le permitir&#xE1;n sentirse mas c&#xF3;modo con el programa. El libro se centra en algunos aspectos importantes, como son el modelado, la texturizaci&#xF3;n y la iluminaci&#xF3;n. Tambi&#xE9;n se hace una introducci&#xF3;n a otros aspectos mas avanzados, como la animaci&#xF3;n, el rigging, la composici&#xF3;n y la edici&#xF3;n. Todos ellos con peque&#xF1;os proyectos f&#xE1;ciles de realizar gracias a las indicaciones del libro. Tambi&#xE9;n dispone de un amplio material adicional para la realizaci&#xF3;n de los ejercicios. El  lector podr&#xE1; realizar todos los proyectos sin problemas, ya que la presente obra facilita las im&#xE1;genes y los archivos necesarios para finalizar cada proyecto individualmente. Al finalizar el libro del usuario habr&#xE1; adquirido un nivel intermedio y podr&#xE1; empezar a profundizar en sectores mas concretos de la industria, como en la creaci&#xF3;n de personajes, animaci&#xF3;n, etc...&#x201D; --Cubierta posterior.</subfield>
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    <subfield code="a">Material bibliogr&#xE1;fico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores.</subfield>
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    <subfield code="a">Ingenier&#xED;a en Inform&#xE1;tica y Sistemas.</subfield>
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    <subfield code="a">En espa&#xF1;ol.</subfield>
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