Blender : Curso práctico /
Marc Lidon.
- 1ra. edición
- 494 páginas : Ilustraciones (blanco y negro) , graficas (blanco y negro) ; 24 cm.
Incluye índice alfabético.
Introducción a Blender : Introducción. Instalación. La interfaz. Proyecto capitulo. - - Modo objeto : Creación de objetos. Seleccionar en modo objetos. Las transformaciones en objetos. El origen y el curso 3D. Duplicar objetos. Capas. Modos de sombreado. Proyecto modo objeto. - -Modo edición : Tipos de promitivas. Modo edición (MESH). Modelado del vacío. Rotoscopias. – Las curvas : las curvas. Las otras opciones con curvas. Textos. Proyecto curvas. Modelado de subdivisión : Superficie de subdivisión. Modelado proporcional. Modificadores. Proyecto modelado subdivisión. – Iluminación : Luces en Blender. Las sombras de Blender. Cielo & Atmosfera. Opciones de World. Proyecto iluminación. – Materiales : Materiales. Múltiples materiales en un objeto. Proyecto de materiales. – Capitulo & Texturas : Las texturas. Editor de UV. Aplicar una textura. Proyecto de materiales. – Introducción a la animación : Animación. Animación Key Frame. Otras herramientas. Armature. Animar un producto. – Cámaras y Render : Cámaras. Propiedades de Render. Freestyle. El editor de Nodos. Compositor de video. Proyecto render.
“Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía de referencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de diseño 3D con mas usuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puede descargar gratuitamente desde su web oficial (sin ningún coste adicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendizaje al lector, ya que dispone de todas las herramientas necesarias para seguir los capítulos del libro. El objetivo principal es el de proporcionar conocimientos básicos y solidos para que se sienta preparado para dar los primeros pasos en esta industria. El libro se divide en diez capítulos, centrándose en el aprendizaje progresivo de Blender e introduciendo los conceptos generales del 3D. En cada uno de los capítulos va a tener varios retos que pretenden simplificar el gran numero de herramientas que se utilizan en blender, sin entrar en detalles demasiado complejos que puedan entorpecer el aprendizaje. Conforme se avance en el libro el lector ira adquiriendo conocimientos y habilidades que le permitirán sentirse mas cómodo con el programa. El libro se centra en algunos aspectos importantes, como son el modelado, la texturización y la iluminación. También se hace una introducción a otros aspectos mas avanzados, como la animación, el rigging, la composición y la edición. Todos ellos con pequeños proyectos fáciles de realizar gracias a las indicaciones del libro. También dispone de un amplio material adicional para la realización de los ejercicios. El lector podrá realizar todos los proyectos sin problemas, ya que la presente obra facilita las imágenes y los archivos necesarios para finalizar cada proyecto individualmente. Al finalizar el libro del usuario habrá adquirido un nivel intermedio y podrá empezar a profundizar en sectores mas concretos de la industria, como en la creación de personajes, animación, etc...” --Cubierta posterior.
Material bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores. PE-TmUNAS