03114cam a22003612i 4500003001000000005001700010006001800027007000300045008004100048017005200089020002200141040035200163041001300515082001400528245008600542250001900628264006800647300014300715336003000858337003000888338002400918500008900942500003501031505039101066520091901457521010002376526004502476546001802521942001202539998001902551999001902570952016302589PE-TmUNAS20230113110101.0a||||fr|||| 001 0ta220315s2016 sp ad||fqfn|| 001 0 spa d aM. 10-496-2016bBiblioteca Nacional de España a978-84-415-3809-2 aBiblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la SelvabspacCatalogación de la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posterioresdBiblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selvaerda0 aspahspa04222a005.1 aDesarrollo de aplicaciones para Android :bEdición 2017 /cJoan Ribas Lequerica aEdición 201731aMadrid :bEdiciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S.A.),c2016 a463 páginas :bilustraciones (blanco y negro), gráficos (blanco y negro), diagramas (blanco y negro), tablas (blanco y negro) ;c22 cm 2rdacontentatexto impreso 2rdamediaasin mediación 2rdacarrieravolumen aIncluye información académica y profesional del autor en las hojas preliminares. aIncluye índice alfabético.2 aIntroducción a android -- Conceptos básicos -- Entorno android studio -- Gradle -- Gradle en android studio -- Interfaces de usuario -- Flip: un juego -- Un diseño para múltiples formatos de pantalla -- Persistencia básica -- Base de datos -- Intents -- Gráficos --Widgest -- Sensores y localización -- Fondos de pantalla en movimiento -- Wearables -- UX. User experience.3 a"El mercado de aplicaciones para Android es cada vez más extenso e interesante. Con este libro podrá aprender fácilmente a desarrollarlas mediante diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los más pequeños wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio 2.1, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Se funcionamiento se explica con todo detalle, así como el de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara, crear animaciones, gestionar la información mediante bases de datos o incluso inventar sus propios estilos, fondos animados o widgets"--Cubierta posterior.2 aMaterial bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores.bPE-TmUNAS0 aIngeniería en Informática y Sistemas aEn español. 2ddccBK cjjrg/nsam/rjas c153808d153808 00102ddc40708BookaBCUNASbBCUNAScBANKAd2019-12-23e1g150.00o005.1 R482 2016p0000517r2019-12-23 00:00:00t1v150.00w2019-12-23yBKzLECTURA EN SALA