TY - BOOK AU - Roger Engelbert TI - Cocos2d-x : : crea juegos 2D de forma sencilla para todas las plataformas SN - 978-84-415-3435-3 U1 - 794.81526 22 PY - 2014/// CY - Madrid PB - Grupo Anaya, S. A. N1 - Incluye índice; Incluye apéndice; Introducción -- Instalación -- El programador, C++ y Cocos2d-x -- Nuestro primer juego: Air Hockey -- Cómo pasarlo bien con los sprites: Sky Defense -- En la línea: Rocket Through -- Un sprite rápido y facil: Victorian Rush Hour -- Cómo mejorar la apariencia de Victorian Rush Hour -- Lo físico cuenta: Box2D -- El último juego: Eskimo -- Cómo crear un juego una vez y usarlo en todas partes -- Apéndices.; Material bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores; PE-TmUNAS; Ingeniería en informática y sistemas N2 - "Con un enfoque totalmente práctico esta guía de iniciación permite construir nuestros propios juegos 2D desde Windows, Mac o Linux para plataformas móviles (iOS, Android, Windows 8, Mac OS x9 utilizando C++ junto con uno de los frameworks de código abierto más populares del mundo. A través de claras instrucciones paso a paso de los diferentes juegos que sirven de práctica y desafío, descubriremos la facilidad de uso de Cocos2d-x y su agilidad para el desarrollo. Encontraremos también excelentes ideas para nuestros futuros proyectos en el desarrollo de videojuegos."--Cubierta posterior ER -