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    <title>Cocos2d-x</title>
    <subTitle>crea juegos 2D de forma sencilla para todas las plataformas</subTitle>
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    <namePart>Roger Engelbert</namePart>
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    <dateIssued encoding="marc">2014</dateIssued>
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    <extent>238 páginas : ilustraciones (color) ; 22 cm</extent>
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  <abstract>"Con un enfoque totalmente práctico esta guía de iniciación permite construir nuestros propios juegos 2D desde Windows, Mac o Linux para plataformas móviles (iOS, Android, Windows 8, Mac OS x9 utilizando C++ junto con uno de los frameworks de código abierto más populares del mundo. A través de claras instrucciones paso a paso de los diferentes juegos que sirven de práctica y desafío, descubriremos la facilidad de uso de Cocos2d-x y su agilidad para el desarrollo. Encontraremos también excelentes ideas para nuestros futuros proyectos en el desarrollo de videojuegos."--Cubierta posterior.</abstract>
  <tableOfContents>Introducción -- Instalación -- El programador, C++ y Cocos2d-x -- Nuestro primer juego: Air Hockey -- Cómo pasarlo bien con los sprites: Sky Defense -- En la línea: Rocket Through -- Un sprite rápido y facil: Victorian Rush Hour -- Cómo mejorar la apariencia de Victorian Rush Hour -- Lo físico cuenta: Box2D -- El último juego: Eskimo -- Cómo crear un juego una vez y usarlo en todas partes -- Apéndices.  </tableOfContents>
  <targetAudience>Material bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores. PE-TmUNAS</targetAudience>
  <note type="statement of responsibility">Roger Engelbert</note>
  <note>Incluye índice.</note>
  <note>Incluye apéndice.</note>
  <note>Ingeniería en informática y sistemas.</note>
  <note>En español.</note>
  <classification authority="ddc" edition="22">794.81526</classification>
  <identifier type="isbn">978-84-415-3435-3</identifier>
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    <recordContentSource authority="marcorg">Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva</recordContentSource>
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