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    <subfield code="c">catalogaci&#xF3;n de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posteriores</subfield>
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    <subfield code="a">Roger Engelbert</subfield>
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    <subfield code="a">Cocos2d-x : </subfield>
    <subfield code="b">crea juegos 2D de forma sencilla para todas las plataformas /</subfield>
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    <subfield code="a">Madrid</subfield>
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    <subfield code="a">238 p&#xE1;ginas :</subfield>
    <subfield code="b">ilustraciones (color) ;</subfield>
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    <subfield code="a">Incluye ap&#xE9;ndice.</subfield>
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    <subfield code="a">Introducci&#xF3;n -- Instalaci&#xF3;n -- El programador, C++ y Cocos2d-x -- Nuestro primer juego: Air Hockey -- C&#xF3;mo pasarlo bien con los sprites: Sky Defense -- En la l&#xED;nea: Rocket Through -- Un sprite r&#xE1;pido y facil: Victorian Rush Hour -- C&#xF3;mo mejorar la apariencia de Victorian Rush Hour -- Lo f&#xED;sico cuenta: Box2D -- El &#xFA;ltimo juego: Eskimo -- C&#xF3;mo crear un juego una vez y usarlo en todas partes -- Ap&#xE9;ndices.  </subfield>
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    <subfield code="a">"Con un enfoque totalmente pr&#xE1;ctico esta gu&#xED;a de iniciaci&#xF3;n permite construir nuestros propios juegos 2D desde Windows, Mac o Linux para plataformas m&#xF3;viles (iOS, Android, Windows 8, Mac OS x9 utilizando C++ junto con uno de los frameworks de c&#xF3;digo abierto m&#xE1;s populares del mundo. A trav&#xE9;s de claras instrucciones paso a paso de los diferentes juegos que sirven de pr&#xE1;ctica y desaf&#xED;o, descubriremos la facilidad de uso de Cocos2d-x y su agilidad para el desarrollo. Encontraremos tambi&#xE9;n excelentes ideas para nuestros futuros proyectos en el desarrollo de videojuegos."--Cubierta posterior.</subfield>
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    <subfield code="a">Material bibliogr&#xE1;fico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores.</subfield>
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    <subfield code="i">Ingenier&#xED;a en inform&#xE1;tica y sistemas.</subfield>
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