02326cam a22003132i 4500003001000000005001700010006001800027007000300045008004100048017001800089020002200107040030200129041001300431082001800444100002000462245009700482264003700579300005200616336003000668337003000698338002400728500002200752500002400774505043200798520061801230521010001848526004601948546001801994PE-TmUNAS20220701200205.0a||||fr|||| 00| 0ta220218s2014 sp a|||| |||| 00| 0 spa d aM.21.527-2013 a978-84-415-3435-3 aBiblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selvabspaccatalogación de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posterioresdBiblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selvaerda1 aspaheng04222a794.81526 aRoger Engelbert10aCocos2d-x : bcrea juegos 2D de forma sencilla para todas las plataformas /cRoger Engelbert31aMadridbGrupo Anaya, S. A.c2014 a238 páginas :bilustraciones (color) ;c22 cm 2rdacontentatexto impreso 2rdamediaasin mediación 2rdacarrieravolumen aIncluye índice. aIncluye apéndice.2 aIntroducción -- Instalación -- El programador, C++ y Cocos2d-x -- Nuestro primer juego: Air Hockey -- Cómo pasarlo bien con los sprites: Sky Defense -- En la línea: Rocket Through -- Un sprite rápido y facil: Victorian Rush Hour -- Cómo mejorar la apariencia de Victorian Rush Hour -- Lo físico cuenta: Box2D -- El último juego: Eskimo -- Cómo crear un juego una vez y usarlo en todas partes -- Apéndices. 2 a"Con un enfoque totalmente práctico esta guía de iniciación permite construir nuestros propios juegos 2D desde Windows, Mac o Linux para plataformas móviles (iOS, Android, Windows 8, Mac OS x9 utilizando C++ junto con uno de los frameworks de código abierto más populares del mundo. A través de claras instrucciones paso a paso de los diferentes juegos que sirven de práctica y desafío, descubriremos la facilidad de uso de Cocos2d-x y su agilidad para el desarrollo. Encontraremos también excelentes ideas para nuestros futuros proyectos en el desarrollo de videojuegos."--Cubierta posterior.3 aMaterial bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores.bPE-TmUNAS0 iIngeniería en informática y sistemas. aEn español.