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    <title>Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión UF1842</title>
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    <title> UF1842</title>
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      <placeTerm type="code" authority="marccountry">sp</placeTerm>
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    <dateIssued encoding="marc">2014</dateIssued>
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    <extent>207 páginas : ilustraciones (blanco y negro), gráficas (blanco y negro) ; 24 cm</extent>
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  <abstract>“El objetivo de este libro es mostrar cómo incorporar JavaScript a una página web. Es sin duda el lenguaje más extendido en el lado del cliente y conocerlo resulta imprescindible para cualquier desarrollador web. Con JavaScript es posible crear páginas web dinámicas y que reaccionan a las acciones del usuario. Junto con HTML y CSS forma la base para la creación de páginas y aplicaciones web. El libro está pensado para lectores que conocen HTML y CSS pero sin conocimientos de programación. Tras un capítulo sobre fundamentos de la programación en el que se explican los conceptos básicos como variables, estructuras de control y funciones, se introduce el lenguaje JavaScript de manera progresiva y con un enfoque práctico. A través de numerosos ejemplos se exponen los usos más habituales de JavaScript en una página web como son, entre otros, el manejo de eventos, el control de errores y el almacenamiento en el cliente con cookies y DOM Storage. También se tratan temas más avanzados como el uso de librerías y la creación de objetos.Esta unidad formativa, UF 1842 Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión, se encuentra dentro del módulo formativo 0491_3 Programación web en el entorno cliente, que a su vez forma parte del certificado Desarrollo de aplicaciones con tecnologías web, regulado por el RD 1531/2011 y modificado por el RD 628/2013. Se incluyen también ejercicios prácticos y actividades de autoevaluación que contribuirán de manera efectiva a afianzar los conceptos aprendidos.”--Cubierta posterior</abstract>
  <tableOfContents>Arquitectura de aplicaciones web : Esquema general. Arquitectura en capas. Interacción entre las capas cliente y servidor. Arquitectura de la capa cliente -- Navegadores web : Arquitectura de un navegador. Navegadores de uso común.Comparativa. Seguridad en navegadores. Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins). Conformidad a estándares -- Creación de contenido web dinámico : Fundamentos de programación. Leguajes para el desarrollo de contenido dinámico -- Lenguajes de guion de uso general : Integración de lenguajes de guion en navegadores web. Estructura general de un programa en un lenguaje de guion. Funciones. Manipulación de texto. Listas (arrays). Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guion. Objetos. El modelo de documento web. Gestión de eventos. Gestión de errores. Usos específicos de lenguajes de guion. Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guion -- Contenidos multimedia : definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia. Inclusión de contenido multimedia en paginas web. Gráficos multimedia. Audio. Video. Animaciones multimedia. Elementos interactivos.</tableOfContents>
  <targetAudience>Material bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores.</targetAudience>
  <targetAudience authority="marctarget">specialized</targetAudience>
  <note type="statement of responsibility">Xabier Ganzábal García</note>
  <note>Incluye información académica y profesional del autor en la cubierta posterior y en la hoja preliminar.</note>
  <note>Bibliografía: p. 207</note>
  <note>Ingeniería en Informática y Sistemas.</note>
  <note>En Español</note>
  <classification authority="ddc" edition="22">005.276</classification>
  <identifier type="isbn">978-84-283-9830-5</identifier>
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    <recordContentSource authority="marcorg">Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva</recordContentSource>
    <recordCreationDate encoding="marc">211215</recordCreationDate>
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