Aplicaciones gráficas con Python 3 [texto] / Alberto Cuevas Álvarez.

By: Cuevas Álvarez, AlbertoMaterial type: TextTextLanguage: Spanish Series: InformáticaEdition: 1a edDescription: 628 p. : il., diagrs. ; 24 cmISBN: 978-958-762-902-6; 978-958-762-903-3 (electrónico)Subject(s): Python (Lenguaje de programa de computadora) | Gráficos por computadora -- Programas de computadora | Programación de computadorasDDC classification: 005.133
Partial contents:
Programación gráfica en Python mediante PYQT (I) : Entornos gráficos, Libreria QT. PYQT, Que és y para qué sirve. Widgets fundamentales de QT designer. Programando sencillas aplicaciones gráficas. Manejo de eventos en PYQT 4 -- Programación gráfica en Python mediante PYQT (II) : Widgets avanzados de QT designer. Programar aplicaciones gráficas de tipo ventana principal. Ejemplos de aplicaciones gráficas sencillas con QT designer -- Generación de gráficos en Python mediante Matplotlib (I) : Generación de gráficos en python con Matplotlib. Instalación de Matplotlib, creación de un entorno virtual con anaconda. Uso de Matplotlib. Uso de Matplotlib en 3D -- Generación de gráficos en Python mediante Matplptlib (II) : La arquitectura de Matplotlib. Clases de Matplotlib. Clases de Matplotlib compatibles con PYQT. Manejo de eventos en Matplotlib. Inserción de gráfico de Matplotlib en aplicación creada con QT designer. Uso interactivo de Matplotlib en una aplicación PYQT -- Cálculos numéricos mediante Numpy : Creación de Arrays atributos. Cambiar la forma de los Arrays. Acceso a los elementos del Array. Broadcasting. División de los Arrays. Unión y apilado de Arrays. Generación de Arrays aleatorios. Permutar los elementos de los Arrays. Ordenación de Arrays. Búsqueda de elementos en Arrays. Estadística en Arrays. Funciones matemáticas con Arrays -- Ejemplos de aplicaciones gráficas : Cálculo mental. Acierta palabras. Sopa de letras. Sudoku. Reservas de hotel. Recetario. Compras en frutería. Distancia entre puntos. Balones. Generación de ruta azarosa. Poker. Bingo. Ajedrez. Números racionales. Combinatoria. Cálculo de PI mediante el método de Monte Carlo. representación de Superficies.
Review: "El presente libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas complejas con Python 3. Lo conseguiremos mediante tres librerias de su ecosistema: PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiendonos usarla desde Python ; matplotlib: empleda para generar gráficos en dos y tres dimensiones ; NumPy: especializada en calcúlo numérico. Tras el conocimiento de las citadas herramientas y apoyándonos en más de 100 ejemplos prácticos se plantean y resuelven 17 aplicaciones de una cierta dificultad."--Cubierta posterior.
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Non-fiction 005.133 C93 2018 (Browse shelf (Opens below)) 1 Available Préstamo en Sala 32382

Programación gráfica en Python mediante PYQT (I) : Entornos gráficos, Libreria QT. PYQT, Que és y para qué sirve. Widgets fundamentales de QT designer. Programando sencillas aplicaciones gráficas. Manejo de eventos en PYQT 4 -- Programación gráfica en Python mediante PYQT (II) : Widgets avanzados de QT designer. Programar aplicaciones gráficas de tipo ventana principal. Ejemplos de aplicaciones gráficas sencillas con QT designer -- Generación de gráficos en Python mediante Matplotlib (I) : Generación de gráficos en python con Matplotlib. Instalación de Matplotlib, creación de un entorno virtual con anaconda. Uso de Matplotlib. Uso de Matplotlib en 3D -- Generación de gráficos en Python mediante Matplptlib (II) : La arquitectura de Matplotlib. Clases de Matplotlib. Clases de Matplotlib compatibles con PYQT. Manejo de eventos en Matplotlib. Inserción de gráfico de Matplotlib en aplicación creada con QT designer. Uso interactivo de Matplotlib en una aplicación PYQT -- Cálculos numéricos mediante Numpy : Creación de Arrays atributos. Cambiar la forma de los Arrays. Acceso a los elementos del Array. Broadcasting. División de los Arrays. Unión y apilado de Arrays. Generación de Arrays aleatorios. Permutar los elementos de los Arrays. Ordenación de Arrays. Búsqueda de elementos en Arrays. Estadística en Arrays. Funciones matemáticas con Arrays -- Ejemplos de aplicaciones gráficas : Cálculo mental. Acierta palabras. Sopa de letras. Sudoku. Reservas de hotel. Recetario. Compras en frutería. Distancia entre puntos. Balones. Generación de ruta azarosa. Poker. Bingo. Ajedrez. Números racionales. Combinatoria. Cálculo de PI mediante el método de Monte Carlo. representación de Superficies.

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