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Utilización de UML en ingeniería de software con objetos y componentes / Perdita Stevens y Rob Pooley

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoIdioma: Español Editor: Madrid : Pearson Educación S.A. , 2002Fecha de copyright: ©2002Descripción: 291 páginas : figuras (blanco y negro) : 25 cmTipo de contenido:
  • texto impreso
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 84-7829-054-0
Otro título:
  • Utilización de UML en ingeniería de software con objetos y componentes
Clasificación CDD:
  • 22 005.12
Contenidos parciales:
Part1: Conceptos básicos -- Cap1: Ingeniería del software con componentes -- Cap2: Conceptos de objetos -- Cap3: Estudio de un caso introductorio -- Cap4: El proceso de desarrollo -- Part2: El lenguaje unificado de modelado -- Cap5: Fundamentos de los modelos de clases -- Cap6: Más sobre los modelos de clases -- Cap7: Fundamentos de los modelos de casos de uso -- Cap8: Más sobre los modelos de casos de uso -- Cap9: Fundamentos de los diagramas de interacción -- Cap10: Más sobre los diagramas de interacción -- Cap11: Fundamentos de los diagramas de estado y de actividad -- Cap12: Más sobre los diagramas de estado y de actividad -- Cap13: Diagramas de implementación -- Cap14: Paquetes, subsistemas, modelos -- Part3: Estudio de casos -- Cap15: Administración del CS4 -- Cap16: Juegos de mesa -- Cap17: Simulación de eventos discretos -- Part4: Hacia la práctica -- Cap18: Reutilización: Componentes, patrones -- Cap19: Calidad del producto: Verficación, validación, prueba -- Cap20: Calidad del proceso: Gestión, equipos, QA (GC) -- Bibliografía -- Índice alfabético.
Alcance y contenido: "UML, el Lenguaje Unificado de Modelado, se ha adoptado como estándar por OMG, y los ingenieros de software necesitan familiarizarse Con su Conocimiento Como activo importante de su profesión. Por estas razones ha aumentado la necesidad del conocimiento de UML por los Estudiantes universitarios y por eso nosotros lo hemos introducido como lenguaje de modelado en nuestros cursos de pregrado para estudiantes de tercero y cuarto año. Por desgracia nos encontramos con la inexistencia de un libro de texto adecuado; todo el material existen te de UML estaba dirigido principalmente hacia desarrolladores experimentados, pero no hacia estudiantes. Por esta razón decidimos escribir nuestro propio libro de texto, y éste es el resultado. La filosofía del libro es ser ecléctico. Algunos lectores pueden sentirse ofendidos por que no nos definimos ni por un bando ni por otro, y tampoco declaramos cómo Se debe re alizar el desarrollo orientado a objetos, pero esto lo hemos hecho intencionadamente. No creemos que ninguna postura tenga la verdad absoluta; lo que sí creemos es que en la práctica la mayoría de los desarrollos 00 con éxito utilizan diferentes técnicas: y creemos que no es justo tratar de vender a los estudiantes la idea de que sólo uno de los enfoques es el mejor. Prefacio Se ha utilizado la ortografía americana. por consejo de nuestros editores: imploramos indulgencia a nuestros lectores británicos. Cómo utilizar este libro Este libro está dividido en cuatro partes. Inevitablemente tienen solapamientos y están interrelacionadas. Describamos cada parte, y mostremos los pasos a seguir a través del libro. La Parte I introduce los conceptos de ingeniería del software y desarrollo orientado a objetos. La Parte Il estudia UML, como lenguaje. Hay dos capítulos dedicados principalmente a los tipos de diagramas. El primer capítulo contiene el material básico que cualquier usuario de UML necesita conocer. El segundo contiene las características más avanzadas o especializadas que los lectores pueden necesitar conocer antes de abordar desarrollos rigurosos en UML, pero que se estudian mejor una vez entendido el material fundamental. Desde nuestra experiencia, la confusión que se produce por la comprensión a medias de muchas características es un problema mucho más serio que la ignorancia de características menos importantes".--(XIV, XV, XVI)página.
Lista(s) en las que aparece este ítem: Programa de estudios Ing. Informática y Sistemas
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Libros BIBLIOTECA CENTRAL Banco de Libros Monografia 005.12 ST844 2003 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible Préstamo en sala 0010411
Total de reservas: 0

Part1: Conceptos básicos -- Cap1: Ingeniería del software con componentes -- Cap2: Conceptos de objetos -- Cap3: Estudio de un caso introductorio -- Cap4: El proceso de desarrollo -- Part2: El lenguaje unificado de modelado -- Cap5: Fundamentos de los modelos de clases -- Cap6: Más sobre los modelos de clases -- Cap7: Fundamentos de los modelos de casos de uso -- Cap8: Más sobre los modelos de casos de uso -- Cap9: Fundamentos de los diagramas de interacción -- Cap10: Más sobre los diagramas de interacción -- Cap11: Fundamentos de los diagramas de estado y de actividad -- Cap12: Más sobre los diagramas de estado y de actividad -- Cap13: Diagramas de implementación -- Cap14: Paquetes, subsistemas, modelos -- Part3: Estudio de casos -- Cap15: Administración del CS4 -- Cap16: Juegos de mesa -- Cap17: Simulación de eventos discretos -- Part4: Hacia la práctica -- Cap18: Reutilización: Componentes, patrones -- Cap19: Calidad del producto: Verficación, validación, prueba -- Cap20: Calidad del proceso: Gestión, equipos, QA (GC) -- Bibliografía -- Índice alfabético.

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