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Desarrollo informático : aprenda a diseñar antes de programar / Michel Gineste.

Por: Tipo de material: TextoIdioma: Español Lenguaje original: Español Editor: Barcelona : Ediciones ENI, 2020Descripción: 912 páginas : tablas (blanco y negro), figura (blanco y negro), gráficas (blanco y negro) ; 21 cmTipo de contenido:
  • texto impreso
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 978-2-409-02376-7
Clasificación CDD:
  • 22 005.1
Contenidos parciales:
Parte 1: Lenguaje C - Algoritmo: Cap 1-1:Iniciación -- Cap 1-2:Las tablas -- Cap 1-3:Las cadenas de caracteres -- Cap 1-4:Las cadenas de caracteres -- Cap 1-5:Las funciones -- Cap 1-6:Las estructuras de datos: struct y typedef struct -- Cap 1-7:Librerías de funciones -- Cap 1-8:Los archivos -- Cap 1-9:Algorítmica-Presentación del método -- Cap 1-10:Algorítmica-Grupos alternativos de datos -- Cap 1-11:Algorítmica-datos de fase, saltos de página -- Cap 1-12:Algorítmica-Alternativas complejas -- Parte 2: Programación objeto-Java: Cap 2-1:Presentación -- Cap 2-2: Elementos sintácticos -- Cap 2-3: Programación orientada a objetos-Introducción -- Cap 2-4:Cadenas de caracteres -- Cap 2-5:Las tablas -- Cap 2-6:La herencia -- Cap 2-7:Las colecciones -- Cap 2-8:Las excepciones -- Cap 2-9:Los workflows -- Cap 2-10:Ventana-Eventos -- Cap 2-11:Controles layout -- Cap 2-12:Dibujos -- Cap 2-13:JTable-DAO-MVC -- Cap 2-14:JDBC-Mapping objeto/relacional -- Cap 2-15:Programación de la red-Arquitectura 3tiers -- Cap 2-16:XML-Arquitectura 3tiers -- Parte 3: Java EE: Cap 3-1:Presentación -- Cap 3-2:Servlet -- Cap 3-3:JSP-MVC -- Cap 3-4:Servlet-JSP complementos -- Cap 3-5:Objetos remotos-RMI-EJB -- Cap 3-6:Los EJB Session -- Cap 3-7:Los EJB entity -- Índice.
Alcance y contenido: "...El autor ha querido realizar un libro para los desarrolladores principiantes y aquellos autodidactas que deseen estructurar mejor sus aplicaciones. El objetivo es permitirles adquirir unas bases sólidas para trabajar y evolucionar. Esto no es fácil: el desarrollador en informática debe conocer lenguajes y métodos de programación y diseño, tener experiencia con las arquitecturas distribuidas, las bases de datos, los servidores, etc Para cada una de estas técnicas, hay excelentes sitios web y libros de referencia, pero cómo retener y conservar aquello que es indispensable para trabajar? El libro propone estudiar numerosos ejemplos concretos. Cada una de las técnicas se utiliza cuando es útil para el diseño o la programación. Practicar, esta es la palabra clave El autor ha intentado tomar elecciones pragmáticas basadas en su experiencia profesional. En empresas de servicios, la obligación es ofrecer un software que cumpla con el cliente y los plazos fijados. En formación, hay que formar a los desarrolladores operativos, en un periodo de tiempo siempre demasiado limitado. En este libro, la teoría se pone al servicio de la práctica y no a la inversa. Las aportaciones teóricas del libro están motivadas por necesidades prácticas, y siempre inmediatamente ilustradas con una práctica. Sin duda alguna, este enfoque no puede conducir a la perfección y el autor está convencido de que es posible añadir mejoras a la codificación y a los diseños que se presentan. De esta manera, este libro constituye una base sólida y adaptada al mercado de trabajo..." --Introducción.
Lista(s) en las que aparece este ítem: Ciencias en Informática y Sistemas | Programa de estudios Ing. Informática y Sistemas
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Libros BIBLIOTECA CENTRAL Banco de Libros Monografia 005.1 G492 2020 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible Préstado en sala 0000182
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Parte 1: Lenguaje C - Algoritmo: Cap 1-1:Iniciación -- Cap 1-2:Las tablas -- Cap 1-3:Las cadenas de caracteres -- Cap 1-4:Las cadenas de caracteres -- Cap 1-5:Las funciones -- Cap 1-6:Las estructuras de datos: struct y typedef struct -- Cap 1-7:Librerías de funciones -- Cap 1-8:Los archivos -- Cap 1-9:Algorítmica-Presentación del método -- Cap 1-10:Algorítmica-Grupos alternativos de datos -- Cap 1-11:Algorítmica-datos de fase, saltos de página -- Cap 1-12:Algorítmica-Alternativas complejas -- Parte 2: Programación objeto-Java: Cap 2-1:Presentación -- Cap 2-2: Elementos sintácticos -- Cap 2-3: Programación orientada a objetos-Introducción -- Cap 2-4:Cadenas de caracteres -- Cap 2-5:Las tablas -- Cap 2-6:La herencia -- Cap 2-7:Las colecciones -- Cap 2-8:Las excepciones -- Cap 2-9:Los workflows -- Cap 2-10:Ventana-Eventos -- Cap 2-11:Controles layout -- Cap 2-12:Dibujos -- Cap 2-13:JTable-DAO-MVC -- Cap 2-14:JDBC-Mapping objeto/relacional -- Cap 2-15:Programación de la red-Arquitectura 3tiers -- Cap 2-16:XML-Arquitectura 3tiers -- Parte 3: Java EE: Cap 3-1:Presentación -- Cap 3-2:Servlet -- Cap 3-3:JSP-MVC -- Cap 3-4:Servlet-JSP complementos -- Cap 3-5:Objetos remotos-RMI-EJB -- Cap 3-6:Los EJB Session -- Cap 3-7:Los EJB entity -- Índice.

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