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Desarrollo de aplicaciones para Android : Edición 2017 / Joan Ribas Lequerica

Material type: TextLanguage: Spanish Original language: Spanish Publisher: Madrid : Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S.A.), 2016Edition: Edición 2017Description: 463 páginas : ilustraciones (blanco y negro), gráficos (blanco y negro), diagramas (blanco y negro), tablas (blanco y negro) ; 22 cmContent type:
  • texto impreso
Media type:
  • sin mediación
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 978-84-415-3809-2
DDC classification:
  • 22 005.1
Partial contents:
Introducción a android -- Conceptos básicos -- Entorno android studio -- Gradle -- Gradle en android studio -- Interfaces de usuario -- Flip: un juego -- Un diseño para múltiples formatos de pantalla -- Persistencia básica -- Base de datos -- Intents -- Gráficos --Widgest -- Sensores y localización -- Fondos de pantalla en movimiento -- Wearables -- UX. User experience.
Abstract: "El mercado de aplicaciones para Android es cada vez más extenso e interesante. Con este libro podrá aprender fácilmente a desarrollarlas mediante diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los más pequeños wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio 2.1, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Se funcionamiento se explica con todo detalle, así como el de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara, crear animaciones, gestionar la información mediante bases de datos o incluso inventar sus propios estilos, fondos animados o widgets"--Cubierta posterior.
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BOOKS BIBLIOTECA CENTRAL Banco de Libros Monografia 005.1 R482 2016 (Browse shelf(Opens below)) 1 Available LECTURA EN SALA 0000517
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Introducción a android -- Conceptos básicos -- Entorno android studio -- Gradle -- Gradle en android studio -- Interfaces de usuario -- Flip: un juego -- Un diseño para múltiples formatos de pantalla -- Persistencia básica -- Base de datos -- Intents -- Gráficos --Widgest -- Sensores y localización -- Fondos de pantalla en movimiento -- Wearables -- UX. User experience.

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