Diseño de videojuegos / (Registro nro. 153672)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 05856cam a22003492i 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control PE-TmUNAS
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20220527205620.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
campo de control de longitud fija a||||fr|||| 00| 0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija ta
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 211216t2018 sp ad||frfn|| 00| 0 spasd
017 ## - NÚMERO DE COPYRIGHT O DE DEPÓSITO LEGAL
Número de copyright o de depósito legal M-23.372-2018
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 978-84-9171-209-1
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor Catalogación de la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, transcrita por la Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva, sin modificaciones posterior
Centro/agencia modificador Biblioteca Central de la Universidad Nacional Agraria de la Selva
Normas de descripción rda
041 0# - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
Código de lengua original spa
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 794.81 OR65 2018
Número de edición 22
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Diseño de videojuegos /
Mención de responsabilidad, etc. Juan P. Ordóñez.
264 31 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Madrid, España :
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Editorial Síntesis, S. A.,
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2018
264 34 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Madrid, España :
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Editorial Síntesis S.A.,
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright ©2018
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 276 páginas :
Otras características físicas ilustraciones (blanco y negro), gráficos (blanco y negro), diagramas (blanco y negro),
Dimensiones 23 cm
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontent
Término de tipo de contenido texto
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Nombre/término del tipo de medio sin mediación
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Fuente rdacarrier
Nombre/término del tipo de soporte volumen
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice.
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. Bibliografía: páginas [275]-276.
505 20 - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato El diseñador de videojuego : La industria del videojuego. El rol del diseñador. Aspectos clave en la especialización como diseñador -- Consideraciones previas al diseño de juego : Economizando el diseño. Documentación. Macro- y microdocumentación. Herramientas de diseño. Qué consideramos una herramienta para un diseñador de juego. La búsqueda de la herramienta perfecta -- La experiencia de usuario : La experiencia de usuario y las mecánicas de juego. Core loop. Definiendo una mecánica de juego. Picos de intensidad y situaciones o zonas de reposo. Diseño de videojuegos. Procesos de aprendizaje y zonas de experimentación. Las estrategias dominantes, la utilidad negativa y los valles de interés. Jugabilidad emergente. El gráfico de influencia de referencias. Deconstrucción o ingeniería inversa -- Pipeline de diseño de juego : Preproducción. Producción. Posproducción. Entregables y milestones -- La idea de juego: motivadores de producto : Técnicas de brainstorming orientadas a videojuegos. Análisis, extracción y formalización de la idea principal. El triángulo de la producción. Análisis DAFO sobre nuestro juego -- Concepto de juego : Ficha de producto. Descripción y objetivo. Ambientación y contexto. Mecánicas. Referencias. Selling points. Riesgos y soluciones -- El vertical slice y el documento de 10 páginas : Introducción. El vertical slice. Documento de 10 páginas o ten pages -- Documento maestro o biblia de diseño : Tipos de elementos en la biblia de diseño. Capítulos del documento maestro de diseño de juego -- Ficha técnica, descripción general, modos de juego y resumen de la historia : Ficha técnica. Descripción general del juego. Objetivos del juego. Modos de juego. Resumen de la historia -- Care loop : Definiendo el core loop. Tiempos y cooldowns. Recursos, procesos y consumibles. Siguientes pasos -- Mecánicas : Definición de mecánicas y experiencia de usuario. Comportamientos no deseados. Prototipado de mecánicas y funcionalidades -- Flujo de juego : La experiencia de usuario y las mecánicas de juego. Desglose del flujo de juego -- Cámaras : Tipos de cámara. Diseñando una cámara -- Controles : Hardware y sistemas de control. Mapa de controles según la plataforma. Acciones del avatar. Convenciones universales. Diseñando un sistema de control. Acciones sobre el sistema .Utilización de sensores de movimiento en dispositivos móviles. Correlación direccional -- Personajes : Los personajes en videojuegos. Diseñando a un personaje -- Inteligencia artificial : Utilización de diagramas de flujo. La inteligencia artificial en videojuegos. Diseñando la inteligencia artificial de un personaje -- Otros elementos : Objetos e inventario. Sistema de combate. Modelo de daño. Sistema de habilidades. Sistema de puntuación. Sistema de interacción. Sistema de misiones. Sistema de recompensa al jugador. Sistema de ayuda al jugador. Economía del juego. Interface. Tienda del juego. Sistema de guardado de progeso. Sonido -- Documentación inicial para el diseño de niveles : El diseño de niveles. Ficha de información. Información detallada (descripciones y posición en el mapa) -- Prototipos y pruebas : Diseño orientado a prototipos. Procesos de diseño orientado a prototipos. Pruebas.
520 2# - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. “Este manual presenta de forma clara y didáctica los fundamentos para el diseño de juegos, una de las disciplinas más complejas dentro del mundo profesional de la creación de videojuegos. Se exponen las reglas, las mecánicas y las dinámicas de juego, los sistemas de cámaras, los controles, el diseño de los comportamientos de los personajes para crear la inteligencia artificial, y cómo los diferentes sistemas interactúan entre sí, entre otros aspectos. También se explica cómo es el proceso general de diseño de un videojuego, desde que se conciben las primeras ideas o necesidades de negocio hasta la publicación y mantenimiento del proyecto. El libro se enfoca en el diseño orientado a la relación de trabajo con departamentos como programación, arte, producción, etc., por lo que el lector encontrará, además, los tipos de documentos más comunes, así como un desglose de los correspondientes índices y agrupaciones, de forma que resulten prácticos para generar documentación útil para el desarrollo del proyecto.”--Cubierta posterior.
521 2# - NOTA DE PÚBLICO DESTINATARIO
Nota de público destinatario Material bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores.
526 0# - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Nombre del programa Ingeniería Informática y Sistemas
546 ## - NOTA DE LENGUA/LENGUAJE
Nota de lengua/lenguaje En español.
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Dewey Decimal Classification
Tipo de ítem Koha Libros
998 ## - INFORMACIÓN DE CONTROL LOCAL (RLIN)
Iniciales del catalogador, CIN (RLIN) rjas/jjrg/nsam/javg
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Código de colección Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Fuente de adquisición Coste, precio normal de compra Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Coste, precio de reemplazo Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha Nota pública
    Dewey Decimal Classification     Monografia BIBLIOTECA CENTRAL BIBLIOTECA CENTRAL Banco de Libros 20/12/2019 Compra 104.00 794.81 OR65 2018 0000070 20/12/2019 1 104.00 20/12/2019 Libros Préstamo en sala