Programación con C++ : Domine los elementos fundamentales de C++, desde los tipos de datos hasta las instrucciones de control /

Programación con C++ : Domine los elementos fundamentales de C++, desde los tipos de datos hasta las instrucciones de control / Programación con C++ Al Stevens y Clayton Walnum - 832 páginas : figura (blanco y negro) y tablas (blanco y negro) ; 23 cm.

Incluye anexos Incluye información académica y profesional en la cubierta posterior

Prólogo -- Introducción -- Parte 1: El lenguaje de C++ -- Capítulo 1: Introducción a la programación C++ -- Capítulo 2: Escritura sencilla de programas C++ -- Capítulo 3: Funciones -- Capítulo 4: Control de flujo del programa -- Capítulo 5: Más acerca de los datos C++ -- Capítulo 6: Indicadores, direcciones y variables de referencia -- Capítulo 7: Funciones de biblioteca -- Capítulo 8: El procesador -- Capítulo 9: Estructuras y clases -- Capítulo 10: Plantillas de función -- Parte 2: Trabajar con clases -- Capítulo 11: Clases de C++ Capítulo 12: Operadores sobrecargados -- Capítulo 13: Herencia de clase -- Capítulo 14: Herencia múltiple -- Capítulo 15: Plantillas de clase -- Capítulo 16: Programación orientada a objetos -- Parte 3: Biblioteca estándar de C++ -- Capítulo 17: Introducción a la biblioteca estándar de C++ -- Capítulo18: Formatos de clases de entradas y salidas continuas y de cadenas continuas -- Capítulo 19: Archivo E/S continuo -- Parte 4: Biblioteca de plantilla estándar (STL) -- Capítulo 20: Introducción a STL -- Capítulo 21: Secuencias -- Capítulo 22: Contenedores asociativos -- Capítulo23: Algoritmos genéricos -- Capítulo 24: Elementos de iteración -- Capítulo 25: Manipulación de excepción -- Parte 5: Temas avanzados de C++ -- Capítulo 26: Espacio de nombres -- Capítulo 27: Repartos de estilo nuevo y RTTI -- Capítulo 28: Locales -- Parte 6: Apéndice -- Glosario -- Índice alfabético.

"En cualquier recinto universitario, todo el mundo parece saber cuáles son los profesores que debe elegir y cuáles evitar. Cuando se trata de C++ todo el! mundo quiere estar en la clase de Al Stevens. ¿Por qué no? Al ha enseñado C y C++ a una gran cantidad de programadores a través de una popular columna en una revista de informática y en numerosos libros. En esta obra, AI Stevens y Clayton Walnum conducen al lector a través de todas las opciones de C++, desde los elementos básicos v la programación orientada a objetos, hasta las últimas características de C++. Este libro también analiza temas poco conocidos como las plantillas (incluyendo la Biblioteca de plantilla estándar), espacio de nombres e identificación de tipo en tiempo de ejecución (RTTI). Estas características son especialmente importantes para diseñadores que trabajan con sistemas grandes o complejos. Todo el mundo, desde el principiante hasta el programador más experimenta do, puede encontrar aquí una gran variedad de información. Al usar el famoso Quincy (entorno de diseño integrado) de Al, éste y Clayton enseñan cómo conseguir que C++ funcione en un provecto real. No sólo se aprende tecnología sino también las mejores prácticas que diferencian al programador profesional de un simple aficionado. Este libro es una excelente manera de aprender C++. Es muy amplio y se pue de acudir a él mucho después de haber aprendido los elementos fundamentales."--(25) página.

Material bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores. PE-TmUNAS




En español.

84-415-1083-0


Java (Lenguaje de programación)

005.1