Python 3 : curso práctico /
Alberto Cuevas Álvarez
Python 3 : curso práctico / Alberto Cuevas Álvarez. - 1a. Edición - 559 páginas : ilustraciones (blanco y negro), gráficas (blanco y negro), diagramas (blanco y negro), formulas (blanco y negro), cuadros (blanco y negro) ; 24 cm
Incluye índice, Incluye índice alfabético.
Bibliografía: página [551].
Capítulo 1. Introducción -- Capítulo 2. Empezando a programar -- Capítulo 3. Elementos fundamentales de programación instrucción condicional a bucles -- Capítulo 4. Programación funcional -- Capítulo 5. Programación orientada a objetos -- Capítulo 6. Tipos de datos en Python -- Capítulo 7. Ficheros y excepciones -- Capítulo 8. Programación gráfica en Python mediante PYQT -- Capítulo 9. Generación de gráficos en Python mediante Matplotlib -- Bibliografía -- Material adicional -- Índice alfabético.
"El lenguaje de programación Python se ha convertido por méritos propios en uno de los más interesantes que existen en la actualidad, especialmente recomendable para las personas que se inician en el mundo dé la programación. Su curva de aprendizaje no es tan grande como en otros lenguajes, lo que unido a una sintaxis legible, limpia y visualmente muy agradable, al hecho de ser software libre (con la comunidad de usuarios especialmente activa y solidaria que eso conlleva) y a la potencia que nos proporciona, tanto por el lenguaje en sí como por la enorme cantidad de librerías de que dispone, lo hacen apetecible a un amplio espectro de programadores, desde el novel al experto. Python se usa actualmente, debido a su extraordinaria adaptabilidad, a la posibilidad de incorporar código desarrollado en otros lenguajes o a la existencia de módulos y herramientas para casi cualquier campo imaginable, en prácticamente todos los ámbitos informáticos, desde el diseño web a la supercomputación. Este libro pretende ser una guía útil para descubrir, desde cero y apoyándose en multitud de ejemplos explicados paso a paso, sus fundamentos y aplicaciones. Para ello solamente se recorrerán los elementos principales del lenguaje y su filosofía, sino que se conocerán también varias de las librerías de su ecosistema que nos permitan crear aplicaciones gráficas completas y visualmente atractivas."--Cubierta posterior
Material bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores. PE-TmUNAS
En español
978-958-762-694-0
005.133
Python 3 : curso práctico / Alberto Cuevas Álvarez. - 1a. Edición - 559 páginas : ilustraciones (blanco y negro), gráficas (blanco y negro), diagramas (blanco y negro), formulas (blanco y negro), cuadros (blanco y negro) ; 24 cm
Incluye índice, Incluye índice alfabético.
Bibliografía: página [551].
Capítulo 1. Introducción -- Capítulo 2. Empezando a programar -- Capítulo 3. Elementos fundamentales de programación instrucción condicional a bucles -- Capítulo 4. Programación funcional -- Capítulo 5. Programación orientada a objetos -- Capítulo 6. Tipos de datos en Python -- Capítulo 7. Ficheros y excepciones -- Capítulo 8. Programación gráfica en Python mediante PYQT -- Capítulo 9. Generación de gráficos en Python mediante Matplotlib -- Bibliografía -- Material adicional -- Índice alfabético.
"El lenguaje de programación Python se ha convertido por méritos propios en uno de los más interesantes que existen en la actualidad, especialmente recomendable para las personas que se inician en el mundo dé la programación. Su curva de aprendizaje no es tan grande como en otros lenguajes, lo que unido a una sintaxis legible, limpia y visualmente muy agradable, al hecho de ser software libre (con la comunidad de usuarios especialmente activa y solidaria que eso conlleva) y a la potencia que nos proporciona, tanto por el lenguaje en sí como por la enorme cantidad de librerías de que dispone, lo hacen apetecible a un amplio espectro de programadores, desde el novel al experto. Python se usa actualmente, debido a su extraordinaria adaptabilidad, a la posibilidad de incorporar código desarrollado en otros lenguajes o a la existencia de módulos y herramientas para casi cualquier campo imaginable, en prácticamente todos los ámbitos informáticos, desde el diseño web a la supercomputación. Este libro pretende ser una guía útil para descubrir, desde cero y apoyándose en multitud de ejemplos explicados paso a paso, sus fundamentos y aplicaciones. Para ello solamente se recorrerán los elementos principales del lenguaje y su filosofía, sino que se conocerán también varias de las librerías de su ecosistema que nos permitan crear aplicaciones gráficas completas y visualmente atractivas."--Cubierta posterior
Material bibliográfico para estudiantes universitarios, docentes e investigadores. PE-TmUNAS
En español
978-958-762-694-0
005.133


