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Patrones de diseño en Java : Los 23 modelos de diseño : descripciones y soluciones ilustradas en UML 2 y Java / Laurent Debrauwer.

Por: Tipo de material: TextoIdioma: Español Lenguaje original: Español Editor: Barcelona, España : Ediciones ENI 2018Edición: 2a. edDescripción: [4], 385 páginas : diagramas (color), cuadros (blanco y negro) ; 21 cmTipo de contenido:
  • texto impreso
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 978-2-409-01634-9
Clasificación CDD:
  • 005.117 22
Contenidos parciales:
Introducción -- Capítulo 1 : Introducción a los patrones de diseño -- Capítulo 2 : Caso de estudio: venta online de vehículos -- Capítulo 3 : Introducción a los patrones de construcción -- Capítulo 4 : El patrón Abstract Factory -- Capítulo 5 : El patrón Builder -- Capítulo 6 : El patrón Factory Method -- Capítulo 7 : El patrón Prototype -- Capítulo 8 : El patrón Singleton -- Capítulo 9 : Introducción a los patrones de estructuración -- Capítulo 10 : El patrón Adapter -- Capítulo 11 : El patrón Bridge -- Capítulo 12 : El patrón Composite -- Capítulo 13 : El patrón Decorator -- Capítulo 14 : El patrón Facade -- Capítulo 15 : El patrón Flyweight -- Capítulo 16 : El patrón Proxy -- Capítulo 17 : Introducción a los patrones de comportamiento -- Capítulo 18 : El patrón Chain of Responsibility -- Capítulo 19 : El patrón Command -- Capítulo 20 : El patrón Interpreter -- Capítulo 21 : El patrón Iterator -- Capítulo 22 : El patrón Mediator -- Capítulo 23 : El patrón Memento -- Capítulo 24 : El patrón Observer -- Capítulo 25 : El patrón State -- Capítulo 26 : El Patrón Strategy -- Capítulo 27 : El patrón Template Method -- Capítulo 28 : El patrón Visitor -- Capítulo 29 : Composición y variación de patrones -- Capítulo 30 : El patrón composite MVC -- Capítulo 31 : Los patrones en el diseño de aplicaciones -- Anexo 1 -- Anexo 2.
Alcance y contenido: "Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Desing Patterns) fundamentales ilustrándonos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en Java bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajan con programación Orientada a objetos. Para comprenderlo bien es preferible tener conocimientos previos acerca de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la versión 1.6 o superior del lenguaje java..."--Cubierta posterior.
Lista(s) en las que aparece este ítem: Ciencias en Informática y Sistemas | Programa de estudios Ing. Informática y Sistemas
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Libros BIBLIOTECA CENTRAL Banco de Libros Monografia 005.117 D288 2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible Préstamo en sala 0000338
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Introducción -- Capítulo 1 : Introducción a los patrones de diseño -- Capítulo 2 : Caso de estudio: venta online de vehículos -- Capítulo 3 : Introducción a los patrones de construcción -- Capítulo 4 : El patrón Abstract Factory -- Capítulo 5 : El patrón Builder -- Capítulo 6 : El patrón Factory Method -- Capítulo 7 : El patrón Prototype -- Capítulo 8 : El patrón Singleton -- Capítulo 9 : Introducción a los patrones de estructuración -- Capítulo 10 : El patrón Adapter -- Capítulo 11 : El patrón Bridge -- Capítulo 12 : El patrón Composite -- Capítulo 13 : El patrón Decorator -- Capítulo 14 : El patrón Facade -- Capítulo 15 : El patrón Flyweight -- Capítulo 16 : El patrón Proxy -- Capítulo 17 : Introducción a los patrones de comportamiento -- Capítulo 18 : El patrón Chain of Responsibility -- Capítulo 19 : El patrón Command -- Capítulo 20 : El patrón Interpreter -- Capítulo 21 : El patrón Iterator -- Capítulo 22 : El patrón Mediator -- Capítulo 23 : El patrón Memento -- Capítulo 24 : El patrón Observer -- Capítulo 25 : El patrón State -- Capítulo 26 : El Patrón Strategy -- Capítulo 27 : El patrón Template Method -- Capítulo 28 : El patrón Visitor -- Capítulo 29 : Composición y variación de patrones -- Capítulo 30 : El patrón composite MVC -- Capítulo 31 : Los patrones en el diseño de aplicaciones -- Anexo 1 -- Anexo 2.

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