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Desarrollo de aplicaciones para Android : Edición 2017 / Joan Ribas Lequerica

Tipo de material: TextoIdioma: Español Lenguaje original: Español Editor: Madrid : Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S.A.), 2016Edición: Edición 2017Descripción: 463 páginas : ilustraciones (blanco y negro), gráficos (blanco y negro), diagramas (blanco y negro), tablas (blanco y negro) ; 22 cmTipo de contenido:
  • texto impreso
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 978-84-415-3809-2
Clasificación CDD:
  • 22 005.1
Contenidos parciales:
Introducción a android -- Conceptos básicos -- Entorno android studio -- Gradle -- Gradle en android studio -- Interfaces de usuario -- Flip: un juego -- Un diseño para múltiples formatos de pantalla -- Persistencia básica -- Base de datos -- Intents -- Gráficos --Widgest -- Sensores y localización -- Fondos de pantalla en movimiento -- Wearables -- UX. User experience.
Resumen: "El mercado de aplicaciones para Android es cada vez más extenso e interesante. Con este libro podrá aprender fácilmente a desarrollarlas mediante diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los más pequeños wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio 2.1, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Se funcionamiento se explica con todo detalle, así como el de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara, crear animaciones, gestionar la información mediante bases de datos o incluso inventar sus propios estilos, fondos animados o widgets"--Cubierta posterior.
Lista(s) en las que aparece este ítem: Ciencias en Informática y Sistemas | Programa de estudios Ing. Informática y Sistemas
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Libros BIBLIOTECA CENTRAL Banco de Libros Monografia 005.1 R482 2016 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible LECTURA EN SALA 0000517
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Introducción a android -- Conceptos básicos -- Entorno android studio -- Gradle -- Gradle en android studio -- Interfaces de usuario -- Flip: un juego -- Un diseño para múltiples formatos de pantalla -- Persistencia básica -- Base de datos -- Intents -- Gráficos --Widgest -- Sensores y localización -- Fondos de pantalla en movimiento -- Wearables -- UX. User experience.

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